dame 60 à
5 A dame 39 prend p. i5
6 dame i5 k 24
7 B pion 4o à 3a
8 pion 3j k 39
I pion i3 à ag
a pion 39 prend p. 38
3 fou 6 à i3
4 caval. 7 à a a
5 tour 8 à 7
6 fou i3 à ao
7 C tour 7 à^ 39
8 fou ao prend p. 39
Le noir a beau jeu et doit forcer la dame noire quand il lui sera possible de reporter son fou à la case 6.
Notes sur la 2^^ partie de F autre pari,
A Ce coup parah le mieux joué dans la circonstance ; cependant ce n^est pas le plus sûr , vous auriez encore mieux joué en prenant le pion du gambit qui se trouve sûr la case 38.
B Vous poussez ce pion pour Tempêcher de jouer sa tour 7 à a3 et de forcer votre dame sur le coup.
G II joue sa tour à cette case pour fermer le passage à votre dame et la forcer quand il aura pu ramener son fou noir à la case 6.
^W<»W0< W W»^MW
(IN® io4* ) ]\£NVOi de la partie précédente n^ io3 au 4*^ coup, où , au lieu de jouer votre dame 60 à 89 , yfms jouez votre cavalier 63 à 46.
Blancs.
caval. 63 à pion 52 à
fou pion
Sq prend p. 38
pion fou fou 'fou
Noirs.
la à ao
i3 prend p. 4o 4 4o à 3i
Les noirs doivent gagner.
Noies et Variantes.
D Si au lieu de prendre le pion 38 avec votre fou 5^ , vous jouiez
6 dame 6o à 44
7 dame 44 prend f. 46
, Blancs.
6 fou 39 prend c. 46
7 fou i3 prend p. 4o f doit gagner.
et si au lieu de jouer votre dame de 60 à 44 9 ^ous jouiez votre cavalier 58 à 52 ^ il jouerait son cavalier 7 à 22 et ensuite ce même cavalier de 22 à 32 , au moyen de quoi il conserverait le pion du gambit avec une meilleure disposition de jeu.
E Si au lieu de jouer votre pion 55 à 4/ 9 tous preniez son fou 4o avec votre tour 64 9 il doit bien se garder de reprendre votre tour avec sa dame , car il perdrait une pièce , mab il prendra d'abord votre yvalier 46 avec son fou 39 , puis il jouera sa dame de 4 ^ 4o \ et gagnera rechange.
F Si vous preniez avec votre fou 38 son fou 3i, il ne doit pas ^ d'à-
près la note ci-dessus , reprendre TOtre fou avec sa dame, mais bien prendre votre cayalier avec son fou Sg en attaquant votre dame au moyen de quoi tout se réduira au pièce pour pièce et il conservera son pion et son avantai|e.
3"»« PARTIE. (No io5).
Le blanc, qui donne legambit, sort au 4"^ coup le fou de son
roi 62 à 35.
Blanc&.
Noîrsi
pion 53 à
pion i3 à 29
pion 54 à
cavaL 63 à
pion i5 à 3i
fou 62 à
pion. 3i à 39
cavaL 4^ à
ag
cavaL 29 prend p.
^ caval. 24 prend c. 39
dama 60 prend c.
piao la à 28
dame 39 prend p»
pion 2& prend f. 3^
dame 38 à
ag f
fou 3 à 21
dame 29 prend t
dame 4 ^ 4o f
roi 61 à
dame 4o ^ 38 f
roi 62 à
la
dame 38 prend p» 37
pion 56 à
caval. 2 à 12 Ensuite il roquera et aura
beau jeu, quoiqu'il ait perdu un
' échange*
% %^ %»M<WV»»W»
( N<* io6* ) RENTor de la partie ci-dessos au 6"^' coup où le noir , au lieu de prendre Je cavalier 39 avec son cavalier 34 9 joue
Blancs,
Noirs.
la i3
cavaL Sg à 54
pion 37 prend p. a8
fou 35 à a6 f
pion a8 prend p«. 19
roi . 61 à 6a
roi 6a prend p. 55
roi 55 à 6a
pion 5a à '44
dame
pion
ta à
pion
pion
II k
lO
.dame
pion
dame
3if
iS
dame
3i prend f.
dame
a6 prend p.
Les noirs doivent gagner.
Note sur le 7*® coup du noir du rerwoi ci-dessus.
A Si vous preniez son pion avec votre fou , ou si vous retiriez ^e fou à U case 4^ ? i^ jouerait son fou 3 à 39 ^ tous 9e pourriez que jouer votre pion 55 à 4? f îl prendrait ce pion et g^ga^ait la partie.
aWMI^W»»^MM^«»
4* PARTIE. (No 107.)
Le noir q[ui reçoit le gambit , au lieu de jouer au 5"' coup sop cavalier 7 à 34 » donne échec avec sa dame à la case 4o.
Blancs ,
Noirs.
I pion 53 à a pion 54 À
pion i3 à 39 * pion 39 prend p. 38
BlancA.
Noirs.
caval. 63 i
3 pion i5 k
it
fou 6a à
4 pion 3i à
caral. 46 à
5 dame 4 ^
4of
roi 6i à
6 caral. 7 à
pion Sa à
7 pîon la À
ao
8 pion 38 k
sA
pion 55 à
9 B dame 4^ ^ >
Conservera im pion passé.
i3 déplus et
Notes sur la partie cî-^essus , N** 107.
A Si au lieu de jouer votre pion 55 à 47 9 vous jouiez
9 pion 55 prend p. 46 10 dame 60 prend p. 46
9 ^on 39 prend p. 46 10 fou 3 k 48 f
doit gagner.
B Si au lieu de retirer sa dame de la case 4o à i3 , le iioir s^amusait k vous donner édiec siu la case 4^ 9 ^ perdrait la partie ainsi qu'on va le démontrer.
Blancs.
lÔ
roi 6a à
caval. 44 ^
la
fou 35 k
Noirs..
9 dame 4^ ^ 48 f
10 dame 46 k 55
dame forcée et partie perdue.
( N« io8. ) Premier Renvoi de la 4"* partie N» 107 au 5^ coup oh , au lieu de jouer votre cavalier 4^ à ag , vous prenez le pion i4 avec votre fou 35 f .
Blancs.
fou 35 prend p. i4 -j" caval. 46 à ag f
dame 60 prend p. 3^
dame Sg à caval. 29 à dame 32 à dame 29 prend t pion 52 à
Noirs.
5 roi 5 prend f. i4
6 roi i4 à 5
7 C danie 4 ^ ^^
8 roi 5 à i3
9 dame 22 prend c. i4
10 dame i4 ^ 9i
11 caval. j k 22
12 caval. 2 a 19
Et ensuite il jouera son roi i3 à i49 pois son fou 6 à i5, ce qui lui fait gagner la partie , parce que la dame est forcée.
Note sur le 7™® coup du renvoi N" 108 ci-des^ et de Vautre, parL
C S'il jouait son pioç 12 à 20 pour attaquer votre cavalier , il serait mat en deux coups.