ur 8 prend t
7 tour 3 à ig
ÎO'-j-
»7tl 4
lof
tour. 5o à
Noirs.
Si
a C roi 3 roi
gagnera
roi roi tour Si à
I prend p« lo
lO à
C Et s\ au lieu de se retirer à la case 1,3 joue
I roi a a la
a roi lo prend j|^, i8 3 tour 5i prend c. a^
caval. ta à 37 f
tour 8 prend t. 3
tour i3 à 31' f gagnera.
Sacrifice d^une tbur pour donner un mat étouffé. , . SITUAtlO » ' ''
«Il
Noirs.
roi 2 tours
I pion
49 et 55
7 et 22
roi 2 tours a cavalier I pion
EîtÉCUTION.
Blancs.
62 et 10
Blancs.
i tour 6a à
a tour 10 à
3 pion a3 à o
i5 f ' et mat.
Noirs.
I tour 55 à 66
a tour 56 prend t. 16
■^0»» tAxm. ( N» lôa. )
Aatre mat étoiifl!& *
SITUATION
Soirs.
Blancs*
roi
roi ,
a tonr»
ïi et 3a
tour
rt
fou
fou
3 pions
a6 et 53
caratier
ÉXÉCl
moVé
Blancs^
Noirs.
t rrâ
lO.f
i tonr :ê tour •
a prend f« lO
^ tour
3 cayaL »8 1
^mati V
M<WW^«XM>M»
11»' PARUE. ( N» i83, )
ifice de la dame pour donner mal étouffé.
SITUATION
Noirs.
Blancs.
roi
dame
tour
cavalier
fou
4 pions 9 10 39 et 46
roi
tour
cavalier
2 pions
■47 et 54
wsfjcv
non.
iBlanes.
Noirs.
tour 61 à
fou
aa à '
tour 5 prend f.
tour
ta prend t.
caval. a6 à
lit
roi
caral. 11 à
ir
dame 38 à
tour
4 prend d.
cavaL 17 à
et mal
(agi)
ia»« PARTIE. ( N« i84« )
Autre .mal étouffé; sacrifice d^one tour pour mettre enjeu la
dame.
SITUATION
Noirs.
iBlancs.
roi
roi
a tonr5
6 et i3
daine
2t tours
^4 et 62
. fou
cavalier
cavalier
2 pions
26 et 47
EXÉCl
ÏTlON.
Blancs.
Noirs.
I tour ^4 ^ S f
a dame 4^ ^ ^4 f
3 tour 6a prend t. 6 -|-
4 dame a4 prend f. 6 f | 4
5 cavaL 4o prend p. a3 f et mat.
roi 7 prend t.
tour i3 h
fou 37 prend U
dame 28 à
i3»» PAB3IS, ( N*" i85. ) dWe tour pour découvrir le roi, jeu des deux
SITUATION
Noirs.
roi I cavalier
Blancs.
2 • I et 7 x5 II i8 39
46 et 56 J
roi 62
2 tours i3 et 60
2 cavaliers 29 et 34 4 pions 26 35 4? ^t ^
EXECUnOK.
Blancs,
I caval. 34 ^
a tour i3 prend p.
3 tour 60 k
4 cavaL 19 à
5 cavaL 29 à
et mat.
Moîrs*
roi 3 à 10
roi 10 prend t. ix
roi II à 3f
roi 3 à a
mi^M^^^l^^nMmMy»^^
l4"* PARTIE. ( N« 186. )
QUATORZIÈICE PARTIE.
Sacrifice d^une tour pour fixer le roi adverse dans la partie de Té* chiquier où il doit être mat. Avantage du roi quand il peut parvenir et se maintenir en opposition au roi adverse réduit à une case angulaire de Téchiquier.
Noirs.
SITUATION
Blancs.
roi
roi
a tours
tour
I cavalier
fou
4 pions I
37 et
cavalier
pions .
22 24 25 et 39
EXÉCXJTIO»
Blancs.
Noirs.
I A tour
roi
6 prend t. 7
21 pion
roi
tour
4 fou
tour
5 pion
tour
6 pion
i4 dame à
tour
2 prend d. 7 -^
7 roi