‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 91 sur 120 · VM«MV^A«^A^AA · texte numérisé non relu

VM«MV^A«^A^AA

( N« 228. ) SuppiiMENT au 1*^' renvoi, au n» 4 au blanc.

Blancs.

4 pion 52 à

5 caval. 63 à

Noirs.

6 idame 60 à 44

7 pion 54 à 38

8 A pion 37 à 39

9 fou 35 à 4^

10 pion 43 prend p. 36

11 caval. 58 à 43

fou 27 à 18

caval. 7 a 22

{roi 5 roque à 7

tour 8 à 6

pion 29 prend p. 36

8 B pion 12 à 28

9 caval. 22 h ^7

10 C pion i4 ^ 3o

11 D fou 3 à 21

Noies sur ce supplément du i«' retwoi.

A S'il relire sur ce coup le cavalier de son roi, il vous laisse le moyen d'établir vos pions au centre.

B II profite au moment pour barrer votre fou et procurer on poste à son cavalier 22.

C II pousse ce pion deux pas pour pouvoir ensuite placer son foa 3 sur la case 21.

D Dans cette position , le noir a aussi beau jeu que vous , il y a à la vérité un pion passé et soutenu de votre côté ; mais cet avantage est compensé parle poste qu^ occupe le cavalier du roi noir case 87 qui ne peut être déposté que par une pièce , et alors» les pions noirs se réuniraient au centre , et il y aurait de part et d^autre le même avan^ge , c^ est-à-dire un pion passé.

( N® aag. ) Deuxième benvoi au 4"^* coup du blanc. Blancs. * Noirs.

4 A cavaL 63 à 53

5 roi 61 prend f. 54

6 |Mon 52 k 36

4 fou 27 prend p. 54 -)-

5 dame k3 à ^7 f

6 dame 27 prend f. 35

7 B dame 35 à 21

Notes sur ce 2^^ remxd.

A Cette place serait la meilleure pour votre cavalier si vous ne perdiez pas un pion sur le coup , parce qu'yen sortant votre cavalier à cette case, il ne gène point la marche de vos pions.

B Le noir doit gagner ; ayant Tavantage dW pion et une bonne position.

««M^MWWMMAAM^

( No aSo. ) Troisième benvoi au inâme 4"*" coup du blanc.

Blancs*

caval. 63 à

fou

ay prend p.

roi 6i prend f.

dame

pion 5a à

dame

a 7 prend f.

cavaL 46 prend p.

dame

ai

dame 6o à

pion

la à

ao

cayal. ag à

cayaL

aa

lO

|toor 64 à

lO

Jroi (tonr

5 roqaeà 8à

fon Sg à

la

pion

lo à

la

A fou

lO

Notes sur ce 3"* nmm*

A Dans cette position , yods avez Tavantage j toutes vos pièces étant sorties et mieux disposées que celles de Tadversaire*

( N<^ a3i. ) QuAnuÈME benvoi au 5^ coup du noir.

Blancs.

dame 6o à 53

pion 5a à 36

7 pion 43 prend p. 36

8 A cavaL 58 à , 43

C(roi 6i roque à 63

(tour 64 à 6a

II pion 56 à < 48

la D fou 59 à 5a

Noirs.

5 cavaL aa 4 Sg

6 pion ag prend p. 36

7 fou 37 à 34 f

8 B caval. 39 à ; aa

{roi 5 roque à 7 tour 8 à 6

jpion pion

la à 16 à

ao

Noies sur ce 4"'* rerwoL

A S^il prenait ce cavalier avec son fou , votre jea en serait meîlleur parce que ce coup porterait vos pions au centre.

B Vous pourriez ici avancer votre pion 37 à 29, ce qui vous fierait gagner deux temps, mais une fois ce pion avancé, il pourrait proposer d'échanger deux fois de pion en poussant un pas son pion 12 ainsi que celui du fou de son roi qui est sur le n*^ i^, et alors votre pion resterait isolé. Il vaut donc mieux laisser yos deux pions de front pour éviter d^ouvrir le jeu.

C II roque pour attaquer ensuite le pion de votre roi avec sa tour; vous devez donc roquer |iussi de votre côté, afin de pouvoir en cas d^attaque soutenir ce pion avec votre tour.

D L'avantage est évidemment de votre côté, puisque vous avez trois coups de plus et vos pions plus avancés que ceux de l'adversaire.: vous devez seulement faire en sorte de dégager le plus tôt possible votre pion 54 ; ce coup décidera la pkrUe en voire faveur.

«M«%VMMWMm^

( N« 282. ) Cinquième rekvoi au 6"« coup du blanc. Blancs, ' Noirs.

6 pion S2 à 36

7 pion 43 prend p. 36

8 ' fou 5g à 52

9 caval. 58 prend f. 52

6 pion 29 prend p. 36

7 fou 27 à 34 +

8 fou 34 prend f. 5a f

9 pion 20 à 28

A Cette partie est égale: vos pions sa trouvent rompus -i on peut cependant risquer ces sortes de débuts avec un joueur, ùiqud on fait avantage.

( N<» 233. ) Deuxième variante de la v^ partie.

Blancs.

1 pion 53 à

a foa 6a à

3 pion 5a à

4 A caval. 63 k

jpion 5i i 43

pion

rroi (tour

dame

lO

pion

pion

caval.

foo

pion

pion

toor

tour

6i roque à 63

35 prend f. 21

43 prend p. 36

56 il 48

54 prend c. 45

Noirs.

I pion

a caval.

3 fou

4 pion

(tour

6 C pion 7D |foa

5 roque i 8 à

»9 aa

^7 ao

i( la

pion

dame

pion

fou

caval.

caval.

caval.

i5 H pion

16 pion

1^7 dame

18 I roi

i4 prend f. ai

29 prend p. 36

2 à 19 22 à- 39 39 prend l» 4^ 16 à 24 i5 à 3i

Ilotes de la 2™^ vorianU*

A Qoiqu^en général on doive éviter de sortir les pièces avant les pions , ce coup est indispensable dans la situation présente pour conserver Tavantage du trait; vous pourriez néanmoins sur ce même coup , jouer votre pion 54 ^ 38. Cette partie quoique dangereuse est très-bonnc contre un joueur auquel on fait avantage.

B Si au lien de ro^er il avait joué son fou 3 k 39 , vOns auriez; dft jouer votre dame 60 à ^a et vous auriez gagné la partie ; mxa sHl avait joué son fou 3 à 21 il faudrait le prendre avec voire fou 35 et ensuite jouer votre dame 60 à 4a»

C S'il n'eût pas poussé ce pion , vous auriez avec les v6lres forcé son fou 27.

D S'il eût joué ce fou 3 à 39 il aurait Gsillu jouer votre pion 44- ^ 36, et s'il eût pris votre cavalier 46 avec son /ofe 3g , vous auriez repris avec votre pion 5S pour mettre en jeu votre tour et former une attaque sur les pions qui couvrent son roi.

£ Votre dame attaque deux pions etilne peut les soutenir tous deux qu'en jouant sa dame de la case 4^1^ case 3. Ce coup se rencontre fréquemment dans les commencemens de partie et souvent dans ce cas , l'adversaire ne peut soutenir deux pions i-4afois.

F Sll eût joué ce fou 27 à 34 9 vous auriez dû soutenir votre pion 37 avec votre dame en la portant sur la case 44*

G Des pions doublés, quand ils ne sont pas séparés , oift la même tàleur que les autres; quelque fois même, c'est un avutage.

H II joue ce pion pour empêcher votre cavalier 46 de venir attaquer son pion 21; il serait forcé de le défendi'e avec sa tour, ce qui vous donnerait le temps de doubler les vôtres sur la ligne do fou de voire roL

Il est bon de remarquer que celui qui peut se rendre maître d'une ouverture avec ses tours doublées , a presque toujours l'avantage. C'est donc à l'adversaire de ne jamab céder ces sortes de passages*

I Dans cette position , vous devez vous occuper de faire pousser un pas le pion du roi noir qui est sur la case 2 1 , afin de pouvoir placer un cavalier soutenu par deux pions sur la case 3o , ce qui décidera la partie en votre faveur. Votre adversaire doit donc chercher le moyen de doubler ses tours en opposition, et de mettre en action son pion 11 qui est celui du fou de sa dame en le poussant deux pas.

«»^W^W^MIWW(»»

( N"" 234* ) TROisiinE VARIAKTE de la 1'* partie.

Blancs.

Noirs.

I pion 53 à

I pion

a fou 6a à

a fou

3 pion 5é à

3 caval.

aa

- 4 A pion 5» à

4 pion

39 prend p.

5 B '^ pion 43 prend p,

5 C fou

ayà

6 fou 59 à

6 fou

34 prend f.

7 caval. 58 prend f.

7 D pion

la à

8 pion 37 prend p,

aS

8 cavaL

aa prend p.

9 £ dame 60 à

9 pion

II à

10 |cavaL 63 à

(roi ÏO .1

MUmr

5 roque à 8à

jroi 61 roque à )tour 64 à

II F jcavaL

la fou 35 à

la fou

ai

i3 dame 4^' à

i3 pion

i4 G pion 54 à

i4 H pion

x5 cavaL 5a il

i5 cavaL

la

16 cavaL 46 à

16 I caval.

la à

aa

17 caval.

18 K dame 5i à'

18 pion

19 L caval. 53 à

Notes de la 3** vammU.

A Vous pourriez iie pousser ce pion qu^un pas , mais alors voire position serait la même que dans la seconde variante.

B Au lieu de prendre, vous pourriez joûer votre pion 3^ à ag^ ce qui serait très-bien joué contre un joueur auquel vous feriez avantage. ( Voyez le renvoi sur ce coup. )

C La première partie prouve qu^en retirant ce fou à la case i8 , OB donne à Fadversaîre la liberté d^ établir ses pions au centre.

D S^il n^eftt pas joué ce coup, 3 voua aurait donné le temps d^occuper le centre avec vos pions. L^avaptage qui en résulte est suffisamment prouvé dans la i^ partie et les variantes qui piécè^ dent.

£ ' Vous pourriez jouer votre dame 6o à S3 f , mais ce coup lui donnerait le moyen de sortir son fou 3 ; d^ailleurs il faut toujours éviter de placer sa dame sur la même ligne que son roi , lorsqjue cette ligne est ouverte et dégarnie de pions.

F II joue ce cavalier , afin de pouvoir sortir son fou 3 , ou pour se défaire de votre fou 35.

G Vous poussez ce pion pour, rompre ceux qui couvrent smi r(H.

H Son pion i4. étant poussé deux pas, vous devez chercher k poster un de vos cavaliers à la case 29. Dans ce poste , il ne peut être délogé qu'il ne soit pris par une autre pièce , étalon vous réunissez vos pions au centre.

Il ne veut pas prendre voire .cavalier pour vous emptchf réunir vos pions au centre.

K Ce coup est nécessaire pour empêcher son cavalier a8 de venir à la ca^ 4^*

L Dans cette position , Tavantage est de votre cftté en raison du ^fosie qu'occupe le cavaUer de votre damf qui est sur la case 29: cependant cet avantage n'est pas assez consîdéraUe pour décider le gain de la partie. Le noir doit surtout se garder de prendre le cavalier avant d'avoir un des pions qui le soutiennent, ce qu^ peut faire en échangeant son pion 19 contre votre pion 36» et alors les deux jeux seront éffiWL

«VM^^t^AMWMMM

( N"* ^35. ) Rjsmroi de la 3"^ variame an 5^ coop du hbme.

Blancs.

5 pion 37 à 29

6 pion 43 prend p. 36

7 B fou 59 à Sa

8 caval. 58. prend f. 52

9 D dame 60 à 53

11 pion 54. à 38

12 caval. €3 à ' 46

Noirs.

5 A dame 4 ^ i3

6 fou 27 il 34 f

7 fou 34 prend f. 52 f

8 C pion 12 à ao

9 pion 20 prend p. 29

10 caval. 22 à 12

11 pion i4 à 22

12 E pion 22 prend p. 29

Noigs sur ce H$tPoi.

A S'il avait retiré son cavalier , ce seulcoup aurût pu vous dire gagner la partie.

B Vous pourriez couvrir cet échec en jouant votre cavalier S8 à

43 9 et 6*il îonait ensuite son cavalier sa à Sy, vous trooTerîeL le moyen de soutenir votre centre; dans cette porition son moUear coup serait de jouer son pion la à 28.

C S^il avait poussé ce pion deux pas j votre centre se trouYerait en s&reté.

D Si vous eussiez )Ou^ votre pion 54 ii 38, il aurait pu ronoipre vos pions en jouant lui-même son pion 1 1 à ay.

E On voit par ce renvoi que le noir ayant toujours joué le coup juste I est parvenu à rompre vos pions du centre ^ ce qui prouve combien , lorsqu'on a deux pions de front au centre, il est dangereux d'en pousser un avant que Tadversaîreait proposé d*éckanger un des pions qui peuvent servir à les rompre ; si au lieu depousser seulement un pas son pion la et son pion 19 , il eût avancé deux pas Fnn ou Tautre, votre centre fut resté en sâreté.

»^MWW0IX»OMM

( Î4« a36. ) QuATRiÈVE variante de la 1^ partie.

Blancs.

Noirs.

I pion

fou 6a à

a fou

pion 5i à

3 A ^ dame

ik

cavaL 63 à

4 G cavaL

pion 5o k

5 fou

ayà

6 E pion

pion 5a à

7 pion

la k

ao

pion 56 à -

8 pion

dame 60 k

9 F fou

ai

cavaL 58 à

10 cavaL

Noirs.

II G dame 3a prend C ai

{roi 5 roqae à 7

tour 8 à 6

i3 pion II prend c. 18

i4 cayaL i3 à 3

i5 jpion i4 à 3o

16 K dame 21 prend p. 3o

Noies sur la 4."« varianU.

A An lieu de jouer sa dame sor la case 2a , il aurait pu là jouor SOT la case 4o. ( Voyez le renvoi d-après. )

fou 35 prend f.

IcavaL 4i ^

cavaL 35 prend f.

fou 5g à

rroi 61 roque à (tour 64 à

pion 37 prend p.

B II vous force à sortir ce cavalier devant votre pion qu'il faudra tâcher de mettre en action après les premiers coups. Vous auriet pu parer son coup avec votre dame , mais vous devez préférer de la laisser à sa case , afin de pouvoir pousser en force le pion de votre dame sur son fou 27.

G II joue ce cavalier pour vous empêcher de jouer votre pion Sa à 36 , ce qui masquerait Fattaque de son fou.

D II n'est pas toujours avantageux de pousser les pions des ailes et il ne le faut pas faire sans raison.

£ S'il avait poussé ce pion deux pas , il aurait fallu pousser le vAtre sur son cavalier selon la régie générale d'avancer toujours le pion attaqué. *

F Ne pouvant masqaer la direction de votre fou avec ses pions, îl vous oppose son fou 3 en le portant à la case 21,

G II pourrait reprendre avec son pion, et ce ne serait pa$ mal joué.

i^mm^^^^f^^fm

H S^il avait roqué du $Até de sa dame , il vous aurait dosaé Tavantage de la position.

I Si vous Q^aviez pas pris ce pion , il aurait eocore avantë mi pa^ sur votre fou qu^il aurait déposté, ce qui lui aurait facilité le moyen d'attaquer avec ses pions k c6lé de votre roi.

K Dans cette position , vous deves cherclier à échanger votre pion 54 contre le pion 29 de votre adversaire et alors Faraitage sera de votre côté.

M^VMM^MWVM^

( N*» 237. ) Renvoi au 3"»« coup de la 4"* variante.

Blancs.

QAme ^ à

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