daHue €0 k
cavaL 7 à
la
5 pion 5a à
cavaL as i
6 A pion 55 à
dame io 4
as
7 C c^val. 63 à
pion K9 à
to
8 pion 54 ^
cavaL 3^ à
9 fou 59 prend c.
fba 27 prend L 45
10 dame 53 prend f*
fou 3 prend c 4^
11 cavaL 58 à
caval. 2 à
Noies sur ce rerwoL
A Vous pourrier sur ce coup jouer votre cavalier 63 à 46.
B Sî au Heu de retirer sa dame, il avait pris votre pion 54 en donnant échec , vous auriez pris son fou avec votre dame et vous auriez gagné une pièce.
C Quoique cette case ne soit pas la meilleure pour sortir tes cavaliers, ce coup devient nécessaire dans cette position.
D S^fl ftvait retiré ce cavalier , vous auriez joué votre cavalier 48
sur la case 54 , et le coup siûvant , votre fou Sg sur la caâe 45 pour vous défaire de son fou case 27.
Ë II est évident que voiis avez plusietlrs coups sur le noir ; la raison est que le noir a sorti sa dame trop tAt, et que, dans la situattoD présente , elle n^occupe pas encore la case où eHt devrait être.
W^IUM^^^I^WWI
^me PARTIE* ( N* aSfll )
Noirs»
pion
I pion
fou
a pion
pion
3 '*' B pion
ag prend p.
dame
60 prend p.
4 pion
la à
ao
pion
5 C fou
ai
fou
6 pion
ao à
7 pion
dame
8 * D caval.
pion
9 pîon
pion
10 £ pion