SITUATION DES PIEGES
Blancs.
roi
dame
tour i cavaliers 35 fous
5i et 52
26 et 45
6 pions 29 33 38 39
43 et 48
roi • dame
2 tours
i cavalier
2 fous
Noirs.
I et 8
i3 et 21
28 et 4o
EXECUTION
Blancs.
cayal. 5a à ^,2
foo iS k ^8 f
caval. i.2 k ^7 f fou 18 prend f. 37
fou 27 à 20 f
dame 63 à 18 f
pion pion roi fou dame roi roi Perdu.
Noirs
li à 2;i
II à 10 i3 prend c 27
10 à II
iVMA^t^MWM^AA
( N<» 242. ) Variante de la 2"« partie.
Blancs. Nofrs.
pion 53 à
1 pion i3 à '
fou 62 à
a A pkm II à
Blancs.
Mon.
3 pkm
4 dame
5 pion
6 fou y pion
8 pion
10 G dame
11 caraL
{roi tour
i3 I jtour
i4 ♦ pion i5 caval.
i6 L foQ
Sa à 36
3 B * pion
30 prend p.
6o prend {k 36
4 C pion
la à
ao
5 D fou
ai
35 preiid I. ai
6 pion
i4 prend L
7 E * pion
ao à
35 prend p. sS
8 S pion
ai prend p.
9 pîon
lo cavaL
II H* pion
6i roque à 63 64 à 6a
la . idame
.3 K if
(toor
S Twpue k I à
i4 cavaL
i5 fou
Notes sur cette panante
A II se prépare à joner son pion la à a8 poinr masqaer la direction de votre fou 35, occuper le centre avec sea pions el regagner sur vousTavantage du trait.
B II aurait pu , en suivant son projet | jouer son pion ra à aS. ( Voyez le i«' renvoi. )
C S^il avait joué son cavalier 7 À aa, vous auriez attaqué son cavalier en jouant votre pion 37 à ag , et par ce coup vous auriez gagné plusieurs traits.
D Me pouvant masquer la direction de^votre fou 35 avec son pîon
ao, il lui oppose son foa3 en le portant sur lia case ai. Si an lieu de ce coup il eût joué son pion i4 ^ 3o, vous auriez dû avancer votre pion 3j sur la case ag.
E II joue ce coup pour rompre vos pions dn centre ou pour s^y établir lui-même en force dn côté de sa dame. Il aurait mal joué en poussant sur votre dame son pion 19. ( Voyez le a"* renvoi* )
F II jouerait mal en reprenant avec son pion ig; ses pièces se trouveraient enfermées et occuperaient moins de lecrain ^e les vôtres.
G Ce serait mal joué que de donner échec avec votre dame ; il ne faut jamais Féloigner du centre, on doit la maintenir sous ses pions, surtout dans le commencement d^une partie*
H II aurait mal joué s*il eût poussé son pion 27 à 35 ; dans un groupe de pions , il est important de pousser en avant celui ^i est en tête.
I Ce coup est nécessaire pour Fempêcher de pousser son pion 27 à 35 , ce qui lui donnerait deux pions de front sur votre terrain , et procurerait une sortie avantageuse au fou de son roi qui est sur la case 6.
K S'il avait joué son pion 11 à a6, vous auriez gagné un pion en attaquant sa dame avec le cavalier de la vôtre.
L Cette partie est très égale. La position de l'un est aussi bonne que celle de Faulre. Les deux fous sont gênés , et les deux tours sont libres.
«MMWMAMMAMWIA
( N^" ^43- ) Premier aEKvoi au 3^* coup du noir.
Blancs.
4 pion 37 prend p. aS
5 A fou 35 à 26 f
6 fou 26 prend f. la f
7 pion 36 prend p. ag
8 dame 60 à 53
9 icavaL 58 4
lo fou 59 il
^ Jroî 61 roque à 5g
(tour 57 à 60
/ Noirs.
3 pion 12 k 28
4 pion ig prend p. a8
5 fou 3 à la
6 cavaL a prend L la
7 cavaL la prend p. ag
8 B dame 4 ^ i3
{roi 5 roque à 3
tour % k i
10 caval. ag à ig
^oUs sur ce 1*' rawoi.
A Si au lieu de donner échec j vous aviez joué votre fou à 4^ « you3 auriez perdu Tavantage du trait ainsi que cduî de la portion ■ parce quHl se serait emparé du centre en poussant de ag à Sy.
B SUl avait soutenu son cavalier de toute autre manière, vous i'aliriez gagné sur le coup en jouapt votre pion 54 à 38*
C Dans cette position , vous devez vous occuper de deux choses : la 1^' de conserver votre fou noir 38 qui par sa direction gèiele roi adverse, la seconde d'attaquer le pion de sa dame n* a8 , qui étant séparé des autres pions , ne peut plus être soutenu que par des pièces: il est toujours avantageux d'attaquer un pion isolé ne fut-ce que pour occuper les pièces de l'adversaire.
m^nifMf*^M*M*Mit^¥tivy*
( N® a44- ) Second renvoi au ;"« coup du noir. SITUATION DES PIEGES.
Noirs. Blancs.
roi
dame 4
dame
2 tours I et 8
2 tours
57 et 64
2 cavaliers 2 et 7
2 cavaliers
58 et 63
I fou 6
I fou
7 pions 9 10 i5 16
7 pions 35 87
19 20 et 21
55 et 56
Exici
JTION.
Blancs.
Noirs*
7 A pion 19 k
8 dame 36 à 44
9 cavaL 58 à 43
9 cavaL 2 à
10 B pion 49 ^ 4i
10 fou 6 à
ti jcaval. 63 à 46
/roi 5 roque à 7 " {tour 8 à 6
12 C pion 55 à 4?
12 D cavaL 19 à
i3 fou 59 à 45
i3 cavaL 25 à
i4 tour 57 à 60
i4 cavaL 22 à
i5 £ fou 45 à 63
i5 F pion 9 à
16 pion 56 à 48
16 cavaL 39 à