‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 97 sur 120 · prend f · texte numérisé non relu

prend f

pion 36 i

pion

pion

Soi

pion

35 en passant

pion

49 prenjlp. 4a

pion

lO À

fou

Sg^à- .

fOQ

D cavaL 53 à

cavaL

caval.

tour

pion

dame

lO

ao

pion

ai

foo

i3 il

aa

ai

tour

6a prend p.

as

y roi (tour

5 roqae à

aa

3o prend. c«

pion

i8 prcod t.

tour

57 prend p.

pion

tour

roi

tour

dame

lo à

cav^L, 58 à

dame

cavaL

4ià

dame

3o prend c

aS

fou

roi

cavaL 35 à

Abc

Notes mr cei*' renod.

A Si au lieu de prendre ce pion il prend votre pion 38 , vous devez pousser votre pion ij sur son cavalier, puis ensuite reprendre son pion avec votre fou Sg.

B II avance ce pion deux pas pour éviter d'avoir un pion doublé sur la ligne de sa tour 8 ; ce qu'il n'aurait pu éviter le coup suivant si vous eussiez poussé le pion de votre tour sur son cavalier que vous auriez pris ensuite avec votre fou 59.

C II joue ce pion pour couper la communication ^ vos pions ^ ce que vou^ évitez en le forçant de prendre en passanL

D Ce coup est ^éciitf ; yotre cavalier tient tootes- les pUcet fc TOtre aérervair^ renfermées jusqu'à ce que le mat soit prêt.

£ Tel autre toup qfu^fl joue, il perd la partie.

»»» W W<»( V ^MW<»

( N® 249. ) Deuxième rehVoi de la 4"* partie , N<> a47.

Noiiv*

Blancs.

(TiH

(tour

5 ro<pie à Sa

jpion

pion

dame

pion

28 prend p.

pion

44 prad p. 37

pion

di

pion

dame

ao

pion

. cavaL

ai à

pîon

Il à

dame

pion

pion

fou

35 prend p. i4 f

roi

fou

iS

cavaL

5 Jt

aa

dame

Le noir a forcément perdu la partie.

( a^ 25o. ) Troisième renvoi au lo»* coup du ngirt;;

smJATIQN

Noirs.

• 'Blancs.

roi

roi

dame

<1ame

2 tours

I et 8

;i tours

h: et 64:

2 cavaliers 12 et 22

2 cavaliers 4^ ^^ 58

2 fous

I* et 3g

2 fous

38 et 44

7 pions

. 7 pions

i5 16 et 3^0

KXÂQVT

lOK.

Noirs.

filanies.

(roi (tour

5 roqn& k ^ là 4

• |rol 10 {

(tour

Çi roqoe ii'63'' 64 k 6a

1 1 ca^al.

58 à Sa

la pion

1^ fo«

i3 tour

i3 pion

i4 pion

i4 A pion

1$ fou

3^ prend c 46

i5 dame

53 prçjç4 f. 4§

iÇ pion

ij k 3j :

16 dame

ly . pion

Il à 1^

33 k aS

iS fou

iS à II

Qk, 35

10 pion .

i^ ' tour ,

30 toui*

2Q . pion ,

3$ à ay

af pion

ao à 28 ;

ai P^oi^.

a^ caval.

a a pion

a^ pion

ig^ prend p. aÇ |

a3 tour

5$ preiid p. a6

a4 pion

a4 tour

JifAn.

do

pion t4 à X3

pion 10 prend f. 17

rof Si 4

cavaL la à 21

roi 4 i 13

roi la à 3

3o B pion Noito sur h 3f^^ ^renpùL

BUncs.

aS fou 44 prend p. 17

a6 dame 53 prend p* 17 i

37 dame 17 à 1 ■}-

a8 pion a5 à 17

ag dame i prend p< a8 f

A Lbrjiirtie le roi se trouve derrière a on 3 pions qui n^ont pas

^ encoi'^éti! joues » et que Tadversâire vient leà attaquer pour les

rompre- et tâcher de ùire une ouverture sur votre roi , il faut

bien se^farder d*en pousser aucun que vous n^y soyez forcé \ sans

quoi vous risqueriez de perdre la partie.

B Le blanc gagnera évij^emment la partie.

S"« PARTIE.i ( N* a5i. ) '

Noirs*

t pion a A pion â pion

4 B pion

5 C * pion *

6 £ ^ pion

7 fou

9 fou 10 dame

ao

i3 à * ag

II à 19 ag prend p. 36 la à

ao à' a8

3 à ai a à la 6* à ' 37

I pion

a pion

3 dame'

4 pion S'D pion 6 dame'

lô

caval.

cavaL pion fou

Blancs»

Sa à 36

60 prend p. 36

Noirs;

Bleuies*

II fou

37 prend c.

II F pion

43 prend f.

la cavaL

12 fou

(tour

5 roqae à Si

i3 |pion

i4 G dame

i4 pion

i5 pion

i5 H pion

i6 pion

16 cavaL 58 à

•*7 {pion

T /roi.

: (tftur

61 roque k

i8 pion

27 prend p.

.18 /|Wt«

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