prend f
pion 36 i
pion
pion
Soi
pion
35 en passant
pion
49 prenjlp. 4a
pion
lO À
fou
Sg^à- .
fOQ
D cavaL 53 à
cavaL
caval.
tour
pion
dame
lO
ao
pion
ai
foo
i3 il
aa
ai
tour
6a prend p.
as
y roi (tour
5 roqae à
aa
3o prend. c«
pion
i8 prcod t.
tour
57 prend p.
pion
tour
roi
tour
dame
lo à
cav^L, 58 à
dame
cavaL
4ià
dame
3o prend c
aS
fou
roi
cavaL 35 à
Abc
Notes mr cei*' renod.
A Si au lieu de prendre ce pion il prend votre pion 38 , vous devez pousser votre pion ij sur son cavalier, puis ensuite reprendre son pion avec votre fou Sg.
B II avance ce pion deux pas pour éviter d'avoir un pion doublé sur la ligne de sa tour 8 ; ce qu'il n'aurait pu éviter le coup suivant si vous eussiez poussé le pion de votre tour sur son cavalier que vous auriez pris ensuite avec votre fou 59.
C II joue ce pion pour couper la communication ^ vos pions ^ ce que vou^ évitez en le forçant de prendre en passanL
D Ce coup est ^éciitf ; yotre cavalier tient tootes- les pUcet fc TOtre aérervair^ renfermées jusqu'à ce que le mat soit prêt.
£ Tel autre toup qfu^fl joue, il perd la partie.
»»» W W<»( V ^MW<»
( N® 249. ) Deuxième rehVoi de la 4"* partie , N<> a47.
Noiiv*
Blancs.
(TiH
(tour
5 ro<pie à Sa
jpion
pion
dame
pion
28 prend p.
pion
44 prad p. 37
pion
di
pion
dame
ao
pion
. cavaL
ai à
pîon
Il à
dame
pion
pion
fou
35 prend p. i4 f
roi
fou
iS
cavaL
5 Jt
aa
dame
Le noir a forcément perdu la partie.
( a^ 25o. ) Troisième renvoi au lo»* coup du ngirt;;
smJATIQN
Noirs.
• 'Blancs.
roi
roi
dame
<1ame
2 tours
I et 8
;i tours
h: et 64:
2 cavaliers 12 et 22
2 cavaliers 4^ ^^ 58
2 fous
I* et 3g
2 fous
38 et 44
7 pions
. 7 pions
i5 16 et 3^0
KXÂQVT
lOK.
Noirs.
filanies.
(roi (tour
5 roqn& k ^ là 4
• |rol 10 {
(tour
Çi roqoe ii'63'' 64 k 6a
1 1 ca^al.
58 à Sa
la pion
1^ fo«
i3 tour
i3 pion
i4 pion
i4 A pion
1$ fou
3^ prend c 46
i5 dame
53 prçjç4 f. 4§
iÇ pion
ij k 3j :
16 dame
ly . pion
Il à 1^
33 k aS
iS fou
iS à II
Qk, 35
10 pion .
i^ ' tour ,
30 toui*
2Q . pion ,
3$ à ay
af pion
ao à 28 ;
ai P^oi^.
a^ caval.
a a pion
a^ pion
ig^ prend p. aÇ |
a3 tour
5$ preiid p. a6
a4 pion
a4 tour
JifAn.
do
pion t4 à X3
pion 10 prend f. 17
rof Si 4
cavaL la à 21
roi 4 i 13
roi la à 3
3o B pion Noito sur h 3f^^ ^renpùL
BUncs.
aS fou 44 prend p. 17
a6 dame 53 prend p* 17 i
37 dame 17 à 1 ■}-
a8 pion a5 à 17
ag dame i prend p< a8 f
A Lbrjiirtie le roi se trouve derrière a on 3 pions qui n^ont pas
^ encoi'^éti! joues » et que Tadversâire vient leà attaquer pour les
rompre- et tâcher de ùire une ouverture sur votre roi , il faut
bien se^farder d*en pousser aucun que vous n^y soyez forcé \ sans
quoi vous risqueriez de perdre la partie.
B Le blanc gagnera évij^emment la partie.
S"« PARTIE.i ( N* a5i. ) '
Noirs*
t pion a A pion â pion
4 B pion
5 C * pion *
6 £ ^ pion
7 fou
9 fou 10 dame
ao
i3 à * ag
II à 19 ag prend p. 36 la à
ao à' a8
3 à ai a à la 6* à ' 37
I pion
a pion
3 dame'
4 pion S'D pion 6 dame'
lô
caval.
cavaL pion fou
Blancs»
Sa à 36
60 prend p. 36
Noirs;
Bleuies*
II fou
37 prend c.
II F pion
43 prend f.
la cavaL
12 fou
(tour
5 roqae à Si
i3 |pion
i4 G dame
i4 pion
i5 pion
i5 H pion
i6 pion
16 cavaL 58 à
•*7 {pion
T /roi.
: (tftur
61 roque k
i8 pion
27 prend p.
.18 /|Wt«