prend p
25 tour
48 prend p.
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23 prend t.
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.64 prend f*.
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27 dame
a8 roi
28 dame
Mat.
Abfei <iir la ^ pértu.
A Ce pion est mal' joué au second coup^paixe qu*en poussant votre pion 52 à:36 , vous regagnez le trait.* -
B Si au lieu de ce pion , il e&t)Qué son. cavalier 7 à i3, vous auriez alors poussé en avant votre pion 37 que vous auriez soutenu ensuite par votre pion 54*
Noirs.
Blancs.
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Mat.
Noies sur ce i'' renpoL
A Cet échange met son pion ao à couvert de Tattaque de vos tours, mais votre pion 37 doit vous faire gagner la partie.
B Si vous eussiez repris avec le pion 3B , il aurait toujours rompu vos pions en poussant son ifion i5 à 3i.
C Souvent, il vaut mieux jouer le roi que de roquer, parce qu^pn
forme d^aulant plus facilement nkie attaqae de pions de ce côté. Dans Fespèce présente , si tous eussiez roqué du côté de votre dame, son fou dont la ligne est ouverte , vous aurait fort incommode ; en général lorsqu'on joue son roi, il faut avoir soin de le placer sur une ligne où il y ait un pion de l'adversaire , ce qui le met à Fabri de Tattaqne des tours.