‹ Nouvelle notation des parties et coups d'échecs compris dans les traitésChapitre 98 sur 120 · prend p · texte numérisé non relu

prend p

25 tour

48 prend p.

ai5 foa

23 prend t.

;|6,. .tour

.64 prend f*.

.ftp

27 dame

a8 roi

28 dame

Mat.

Abfei <iir la ^ pértu.

A Ce pion est mal' joué au second coup^paixe qu*en poussant votre pion 52 à:36 , vous regagnez le trait.* -

B Si au lieu de ce pion , il e&t)Qué son. cavalier 7 à i3, vous auriez alors poussé en avant votre pion 37 que vous auriez soutenu ensuite par votre pion 54*

Noirs.

Blancs.

sa A

. caval.

34 prend c

la B

pion

37 prend c

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jroi (tour

5 roqae à

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roi

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36 prend c.

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54 prend c

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45 prend d.

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i5 prend t.

tour

64 prend t.

Mat.

Noies sur ce i'' renpoL

A Cet échange met son pion ao à couvert de Tattaque de vos tours, mais votre pion 37 doit vous faire gagner la partie.

B Si vous eussiez repris avec le pion 3B , il aurait toujours rompu vos pions en poussant son ifion i5 à 3i.

C Souvent, il vaut mieux jouer le roi que de roquer, parce qu^pn

forme d^aulant plus facilement nkie attaqae de pions de ce côté. Dans Fespèce présente , si tous eussiez roqué du côté de votre dame, son fou dont la ligne est ouverte , vous aurait fort incommode ; en général lorsqu'on joue son roi, il faut avoir soin de le placer sur une ligne où il y ait un pion de l'adversaire , ce qui le met à Fabri de Tattaqne des tours.

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