I.a glissade
D'après Ram lt (liibliothèque nutionulc].
quel est celui qui doit eommencer le jeu et ceux dont le tour successivement arrivera.
En avant de la ligne de terre de la marelle, il est trace un point où chacun dépose le palet qu'il va conduire à cloche-pied, sans marcher sur les lignes qui constituent le jeu et sans y laisser reposer le palet. 11 vient de passer ainsi sans encombre les trois premiers compartiments, il est dans le dernier et doit, d'un coup, franchir l'enfer sans s'arrêter pour arriver au reposoir où, comme le nom l'indique, il se repose en plaçant ses deux pieds sur le sol.
Mais, jusqu'ici, il n'a éprouvé relativement aucune peine, l'ère des difficultés va commencer, car il faut, pour sortir du
Ihi.
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PLAISIRS ET JEUX
reposoir, que le petit joueur envoie le palet dans la première culotte et revienne au reposoir. Du reposoir maintenant il saute dans la deuxième et la troisième culotte, de telle sorte que le pied droit tombe dans la deuxième en même temps que l'autre pied s'appuie sur la troisième, en évitant toujours les lignes qui délimitent la marelle. Puis, se retournant en sautant, il doit retomber dans le sens inverse. Enfin, se retournant encore, il doit retomber un pied dans la quatrième culotte et l'autre pied dans la première. Le palet est resté là, qui attend la (in des exercices que je viens d'énumérer. Ce palet, poussé à clochepied, maintenant, doit suivre une à une les culottes et passer aux pâtés. Toutes ces difficultés étant surmontées, le joueur
Oflcnsive cl défensive.
D* après une lithographie de Linoer.