‹ Récréations mathématiquesChapitre 120 sur 128 · ORDRE MAGIQUE · texte numérisé non relu

ORDRE MAGIQUE

Il existe encore d'autres ordres réguliers pour disposer les cubes du taquin; ainsi on peut les ranger suivant un ordre tel, qu'après avoir replacé le cube enlevé, la somme des numéros soit la même dans toutes les lignes, dans toutes les colonnes et dans les deux diagonales; on obtient alors ce que l'on appelle V ordre magique. Cette théorie appartient à une autre récréation, Itjeu des carrés magiques, sur laquelle nous reviendrons ultérieurement. Cependant, nous donnerons ici la manière d'obtenir le carré magique pour le taquin de 16 cases.

Pour cela, reprenons la position fondamentale de Isifig, 38; ne touchons pas aux huit nombres des deux diagonales; échangeons

Huitième récréation.

les autres cubes placés symétriquement par rapport au centre du carré, c'est-à-dire

2eti5, 3 et 14, 5 et 12, 8 et 9.

Par ces quatre substitutions, nous ne changeons pas la classe de la permutation, et nous obtenons le carré magique (fig. 5o) :

Fig. 5o.

Fis. 5i.

Ordre magique direct.

Ordre magique inverse.

dans lequel la somme des cubes de chaque ligne, de chaque colonne, ou de chaque diagonale est égale à 34. On peut donc ramener une position quelconque de première classe à cet ordre magique; si la position initiale est de seconde classe, on pourra toujours la ramener à l'ordre magique inverse obtenu en renversant l'ordre des cubes de toutes les lignes [fi§. 5 1 ), ou de toutes les colonnes de l'ordre magique direct.

Le jeu du taquin. 2i3

Page 1