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le giron de l'un des joueurs un objet qui prend le nom de dé, il a soin de psalmodier :
Cache, cache mon dé, Cache-le ben, si lu l'ai.
Puis, il appelle celui qui l'est et lui dit : « Cherche le dé. » Celui-ci, alors, regarde fixement les yeux des joueurs, scrute les physionomies, cherchant à tirer un indice du moindre geste, de la moindre altitude, et désigne enfin celui de ses camarades qu'il croit être en possession du dé. S'il a deviné juste, il rentre au jeu, et celui qui avait le dé le remplace. Dans le cas contraire, il recommence à chercher jusqu'à ce qu'il l'ait trouvé.