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Chambres claires sans parallaxe

(a) Chambre claire du colonel Laussedat. — M. le colonel Laussedat a remplacé avantageusement cette lentille par l’emploi d’un prisme rendu concave dans sa partie supérieure (chambre claire hémi-périscopique) qui permet de dessiner d’après nature, sans parallaxe.

(b) Chambre claire de M. Benoist , dite “ Universelle ”. —

Une nouvelle chambre claire dite Chambre claire Universelle, nous paraît devoir être signalée.

Dans cet instrument, le prisme de Wollaston est remplacé par un prisme triangulaire dont la section droite est un triangle rectangle isocèle (fig. 427). La face M, correspondant à l’hypoténuse, est argentée. (Sur les figures qui suivent la face argentée est représentée par un trait de force.)

En plaçant cette face horizontalement nous remarquons que les rayons lumineux subissent deux réflexions. La première en a, b, ou c est une réflexion totale ; la seconde en a1, // ou c' se fait sur la face argentée. Finalement les rayons

qui entrent en A, B, G, en ressortent en A', B', C' après avoir été détournés de 90° comme dans le prisme de Wollaston.

En plaçant l’œil en O (fig. 428) juste au-dessus de l’arête du prisme, le champ-de-vue qui, théoriquement, devrait

Fig. 427 Fig. 428

être de 90° n’est effectivement utilisable que jusqu'à 80 et même 85°.

A cause de ses deux réflexions ce prisme peut, comme celui de Wollaston, tourner autour de son axe horizontal sans déplacer, ni déformer l’image virtuelle, ce qui permet d’augmenter indéfiniment le champ-de-vue.

Ce même prisme, placé dans la position de la figure 429 (hypoténuse inclinée à 45°), ne donne qu'une seule réflexion sur la face argentée, c’est-à-dire l’image renversée de l’objet,

Fig. 429 Fig. 430

ce qui est important pour le cas où le dessin est destiné à être imprimé ou décalqué. Le champ-de-vue est alors de 43°.

La figure 430 indique, pour cette position, la marche des rayons lumineux lorsque l’œil est placé en O au-dessus de l’arête du prisme.

Dans ce cas, qui est celui d’une seule réflexion, le prisme doit être convenablement orienté car il ne jouit plus de la propriété de pouvoir tourner autour de son axe pour en augmenter le champ de-vue ; en le faisant tourner, l'image virtuelle se déplacerait en même temps que lui et se déformerait puisqu’elle décrirait un angle deux fois plus grand.

PERSPECTEURS PHYSIQUES

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