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amène des pelils dés, c'esl-à-dire des as, des 2 et des 3. Si l'on répète les 3, les 4 et les 5, il faut passer vite dans le grand jan.
17. Lorsqu'on essaie un petit jan , il ne faut pas se presser de faire les dcinières cases. Jouez les as et les 2 que vous amenez comme ils sont venus, parce que vous [)ouvez, avec d'autres as et d autres 2, faire les premières cases, car s'il vous venait ensuite des 3 et des 4, ce serait des dames perdues pour votre jjefit jan.
18. Le jan de six tables ne s'essaje que dans le seul cas où l'on a commencé par de petits dés, car si l'on a commencé par des gros, il est mieux de jouer dans le ?rand jan pour avancer.
Des diverses positions du Jeu. 11 y a au trictrac , comme aux échecs et aux dames, une multitude incalculable de positions, c'est-à-dire de configurations de dames casées sur les flèches, d'après les nombres amenés par les dés. 11 serait donc impossible de les énumérer et de les analyser. Nous allons simplement faire des observations générales sur toutes, et des observations particulières sur les principales, sur celles qui se reproduisent le plus souvent.
I. Pour bien jouer le trictrac, il vous faut avoir sans cesse égard d'abord à votre position, ensuite à celle de votre adversaire , les comparer ensemble et vous comporter en conséquence. On ne peu! donc pas vous «liie : Jouez «le telle ou telle façon dan.« tous les cas, parce que telle f.içon, qui est bonne dans un c.is, est mauvaise dans un autre. C'est donc à vous d'apprécier l'état du jeu de part et d'autre, et de vous livrer aux considérations qui résultent d'un pareil examen. D'ailleurs, la manière déjouer dépend de la circonstance ou lui: se trouve, du plus ou moins de points
qu'a l'adversaire, et de l'état plus ou moins avancé ou retardé de son jeu.
j. En conséquence, vous ne devez pas jouer pour le dernier trou d'une partie comme pour le premier.
3. Il ne faut pas craiudre de perdre un trou ou deux, lorsqu'il s'agit d'éviter une mauvaise position , ou d'en prendre une bonne.
4. Il faut, pour essayer une position, que le dé se déclare d'une manière analogue, et il faut y renoncer dés que le dé la contrarie.
5. H faut éviter surtout, lorsqu'on n"a ni le coin bourgeois ni le coin de repos, et que l'adversaire a le sien, d'empiler sur la case du 6, parce que l'on a à craindre la répétition des 6.
6. Evitez d'avoir une position telle qu'outre Aotre coin, vous ayez la dixième, la huitièmeet la septième cases faites, lorsque vous n'avez pas de bois d'abattu, ou que vous avez des dames sur la cinquième case. Le moyen, c'est de ne point faire la case dixième, si elle ne l'était point dés le commencement. Ce serait bien pis si vous aviez des dames en surcharge sur la case du G , ou sur la case du diable , alors vous êtes exposé à V enfilade.
7. Évitez la position telle qu'ayant votre coin vous ayez les sixième, huitième et neuvième cases faites, et point de bois à bas, ou seulement sur la troisième case; car si vous amenez des 3 et des G et 3 dans cette position, vous courrez risque de perdre votre jeu et d'être enfilé.
8. Un des grands secrets de ce jeu , c'est de faire des sacrifices pour sortir d'une mauvaise position, et de préférer perdre plusieurs trous plutôt que de s'exposer ù perdre la partie. Ce qui caractérise un joueur inhabile , c'est de dé-
i'endre avec eDtélement un trou au commencement ou au uiilicu d'une partie.
9. Donc il vaut mieux, pour prévenir un plusgrandmal, mettre plusieurs dames dedans , c'est-à-dire à découvert dans Je grand jan : par-là on risque moins de serrer son jeu , ou d'être enfilé avec perte de 6,8, 12, 20 ou 3o points.
10 l.orsque vous amenez un sonnez , un G et 5, un quine , ou loutaulre gros de , et que vous ajez déjà une de ces mauvaises positions dont nous venons de parler , ou quelque autre pire, il faut, s'il y a ouverture dans le jeu de l'adversaire, passer une dame dans votre petit jan , plutôt que de remonter en surcLarçe dans votre grand jan celles qui sont encore dans voire petit jan , et qui soni votre seule ressource.
II. Lorsque vous cherchez à faire vcire plein dans le grand jan , il faut vous hàler de mettre dedans le premier, ou pour mieux dire de placer ime dame sur la flèche vide qui vous reste, afin de remplir le premier, à moins que votre adversaire ayant des dés directs pour l)atlre cette dame , n'ai déjà Sou 10 poins.
I 2. Lors même que votre adversaire aurait 8 ou 10 ])oints, il faudrait encore mellre dedans, au risque de perdre le liou, si son jeu était long, etque le votre fût court et usé. Un coup de retard ponirail vous faire perdre la partie.
I 3. Lois encore que votre adversaire aurait mis lui-même dedans, et, qui plus est, aurait fait son plein . ce serait encore voire jeu de mettre dedans pour le forcer à s en aller, après avoir pris le trou.