‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 29 sur 130 · CAR · texte numérisé non relu

CAR

Lorsque le jeu se trouve deleclueux, soil|iarcc qu il ^ a trop de cai les , ou qu'il u' y eu a pas assez, personne ne peut sur le coup gagner la partie ; mais il n'y a pas lieu tie revenir contie les pajemens des brusquembdUt , qui ont été faits avaD(,qu'oa s'aperçut de la dérecluosité du jeu.

Si dans le jeu il se trouve deux caries semblables , et qu'on s'en aperçoive avant que le coup soit fini , ou cesse de jouer ; mais si le coup était fini , il vaudrait comme si le jeu eut été en règle.

Lorsqu'on a joue, on ne peut pas reprendre sa carte, quand même on aurait joué avant son tour.

Si un joueur a pris au talon avant son tour la carte d un autre , et la mise dffns son jeu , il doit la rendre à celui à qui elle appartient, et lui paver la moitié de ce qui est au jeu; mais s'il n'a fait que voir cette carte, sans la joinurû 4 lûu jGU , il k \zv°Jtt poîîr celui à «pii elle doil appaX' tenir , et j)a\e deux jetons à chaque joueur. • .

Lorsqu'en tirant une carte du (alon, on en voit une seconde, on est obligé de paver deux jetons à chaque joueur.

Si , eu jouant deux contre deux , l'un des joueurs voit \i. carte qui doit appartenir à l'un de ses adversaires, ceux-ci peuvent recommencer la partie ; mais le jeu ronliuue si la carte vue doit revenir à celui qui la vue , ou à son associé.

Le joueur qui n a accusé qu'un certain nombre de |>oints, quoiqu'il en eût davantage, n'est point admis à rectifier sou erreur quanil les cai tes sont mêlées.

Si, par caprice ou autrement, l'on quittait le jeu avant que la partie fut finie, on la perdrait.

CARTKS. Petits feuillets de carton oblongs, ordinairement blancs d un coté, peints de l'autre de figures bumai-

Page 1