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lies ou autres , dont on se sert à plusieurs jeux. Entre ces jeux , il y en a qui sont purement de hasard, et d'autres qui sont de hasard et de combinaison. Il j en a où l'égalité est Irés-exactement conservée entre le joueurs, par une juste comi)eosation des avantages et des désavanlages ; il y en a d'autres où il y a évidemment de l'avantage pour quelques joueurs , et du désavantage pour d'autres ; il n'y en a presque aucun dont l'invention ne montre quelque esprit ; et il y en a plusieurs qu'on ne joue point supérieurement, sans en avoir beaucoup, du moins de l'esprit du jeu.
Le jésuite Menestrier, dans sa Bibliothèque curieuse et instructive, nous adonné une petite histoire de l'origine du jeu de cartes. Après avoir remarqué que les jeux sont utiles, soit pour délasser, soit même pour instruire ; que la création du monde a été pour l'Etre Suprême une espèce ae jeu; que ceux qui moniraient chez les Romains les premiers élémens s'appelaient ludi magisiri; que Jésus-Christ n'a pas dédaigné de parler des jeux d'enfans; il distribue les jeux en jeux de hasard, comme les dés , \oy. Dés .en jeux d'esprit, comme les échecs, voy. Echecs; et en jeux de hasard et d'esprit, comme les cartes. Mais il y a des Jeux de caries , ainsi que nous l'avons remarqué , qui sont de pur hasard.
Le jeu de caries a dû être peu commun avant l'invention de la gravure en bois , à cause de la dépense que la peinture des cartes eût occasionée.
Les ordonnances de Charlemagne , de saint Louis, de Charles IV et de Charles V contre les jeux défendus , font mention des dés et du trictrac , et ne parlent point des cartes : c'est une preuve qu'elles n'ont été connues que
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posiérieuremenlà ces ordonnances. Il parait qu'elles funnl invenlées vers la fin du régne de Charles V, attendu qu'il en est fait mention dans la chronique de Pelil Jehan de Sninlré , lorsqu'il était page de ce prince. Un peintre qui demeurait rue de la Verrerie, à Paris, nommé Jacquemin Gringonneur , en fut l'inventeur. On lit dans un com[ite de Charles Touparf, surintendant des finances et arjenlier de Charles VI : Donné cinguante-six sols paruis à Jacquemin Gringonneur, peintre , pour trois Jeux de cartes à or et <i diverses couleurs , de plusieurs devises, pour porter devers ledit seigneur Roi pour son ébatcment.
11 ne parait donc aucun vestige de cartes à jouer, avant l'année 1892 , que Charles VI tomba en frénésie.
A la faveur de commentaires, les jésuites Daniel et Meneslrier ont prouvé que le jeu de cartes était svmbolique, allégorique, politique, historique, et qu'il renferme des maximes (rés-importantes sur la guerre et le gouvernement.
Sans entrer dans l'examen de ces commentaires, dont se soucieraient fort peu les joueurs, nous dirons que les cartes se vendent au jeu , au sixain et à la grosse; que les jeux se distinguent en jeux entiers, en jeux d'hombre et jeux de pi(piel.
Les jeux entiers sont composés de cinquanle-deux cartes; quatre rois, quatre dames , quatre valets, quatredix, quatre neuf, quatre huit, quatre sept, quatre six, quatre cinq, quatre (pialre, quatre trois , quatre deux et quatre as.
Les jeux d'hombre sont composés de quarante cartes , les mêmes que celles des jeux entiers, excepté les dix, les neuf et les huit qui y manquent.
Les jeux de piquet sont de trente-deux: as, rois, dames, valets, dix, neuf, huit et sept.
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On distingue les cartes en deux couleurs principales, les rouges et les noires : les rouges représentent un cœur ou un losange, les noires un trèfle ou un pique, elles sont toutes marquées, de2)uis le roi jusqu'à l'as, àecaiir, ire/le, carreau on pique.
Celles qu'on appelle rois sont couronnées et ont diffcrens noms; le roi de cœur s'appelle Charles; celui de carreau, César ; celui de irèi\e , Alexandre ; et celui dépique, David.
Les dames ont aussi leurs noms : la dame de cœur s'appelle Judith; celle de carreau, Rachel ; celle de trèfle , Argire ; et celle de pique, Pallas.
Le valet de cœur se nomme La h ire ; celui de carreau , Hector; celui de pique, Ogier; celui de trèfle a le nom du Cartier.
Les dix , portent dix points sur les trois rangées, quatre, deux, quatre.
Les neuf, sur les trois rangées , quatre , un, quatre.
Les huit, sur les trois rangées, trois, deux, trois.
Les sept, sur les trois rangées, trois, un, trois.
Les six , sur les deux rangées, trois , trois.
Les cinq, sur les trois rangées, deux, un, deux,
Les quatre, sur les deux rangées, deux, deux.
Les trois, sur une rangée, ainsi que les deux.
L'as est au milieu de la carte,
C.WAGNOLE. Sorte de jeu de hasard qui se joue dans les départemens du midi. C'est une espèce de biribi , ou tous les joueurs ont des tableaux, et tirent les boules à leur tour. Yov. Biribi.
COMETE (jeu de la ). Ce jeu était jadis en grande vo-
gue clans les sociétés, mais il a été déhusqué par le bostou. qui est aujourd Lui un des jeuxii la mode.
Ce Jeu est compliqué et demande une bonne memoiic pour retenir ses principes el ses régies. Les personnes curieuses de les connaître peuvent recourir à l'Encrclop. méth,, art. Mathématiques.
COMMERCE ( jeu du ). Ce jeu se joue avec un jeu de cartes entier, et les cartes y conservent leur valeur naturelle, à la réserve de l'as qui vaut onze el a la supériorité sur le roi, le roi sur la dame, el ainsi des autres.
On ne saurait jouer à ce jeu moins de trois, el on peut y jouer jusfpi'à di\ ou douze personnes.
Celui qui doit mêler, donne trois cartes à chaque joueur à la ronde, en commençant par sa droite; il lui est libre de les donner l'une après l'autre ou toutes les trois ensemble, alin de ne pas amuser le tapis.
Chacun des joueurs a devant soi un certain nombre de jetons, auxquels on donne une valeur quelconque, el dont chacun en met un au jeu en y entrant.
L'essentiel à ce jeu, c'est de tirer au point, ou bien avoii séquence ou tricon ; à cet effet on arrange ses cartes , de manière qu'elles soient disposées à faire l'un ou l'autre de ces jeux, ainsi «juc nous allons l'expliquer.
Le point est deux ou trois caries de même coultur ; le plus fort emporte toujours le plus faible. L'ne seule carte ne peul faire le point.
On apj)elle sétjuence ce qu'on appelle au piquet tierce, c'est-à-dire , as, roi el dame : roi , dame el valel : dame, valet el dix : valet , dix el neuf, et ainsi des autres, en observant toujours que la plus forte emporte ou doit emporter celle qui l'est moins.
Le tricon , c'est trois as, trois rois, trois dames, trois valets , et ainsi des autres ; le plus fort gagne.
Il est boa de faire observer que n'y ayant qu'un de ces trois jeux qui puisse gagner, celui qui a le point le plus fort gagne lorsqu'il n'y a point de séquence dans le jeu ou de tricon , de même celui qui a la plus forle séquence , s'il n'y a point de tricon; car il faut savoir que le tricon gagne par préférence à la séquence, et la séquence au point.
Celui qui mêle à ce jeu est appelé banquier et le talon la banque : le banquier a plusieurs privilèges ; il a aussi du désavantage.
On ne tourne point à ce jeu , où il n'y a point de triomphe.
Quand les cartes sont données, le banquier met le talon devant lui, et dit, qui veut commercer? Le premier en cartes après avoir examiné son jeu dit, pour argent, ou troc pour troc, et cela dépend absolument de lui; et ainsi du second, troisième, etc.
Commercer pour argent, c'est demander au banquier une carte du talon à la place d'une autre carte qu'il lui donne , et qui est mise sous le talon , et il donne alors au banquier un jeton pour cette carte.
Commercer troc pour troc, c'est changer une carie avec celui qui est à sa droite, et il n'en coûte rien pour cela; ainsi chacun des joueurs l'un après l'autre, et suivant son rang, commerce jusqu'à ce qu'il ait trouvé, ou quelqu'autre ait trouvé ce qu'il cherche.
Celui qui le premier a rencontré le point, la séquence ou le tricon, montre son jeu, et n'est point obligé d'attendre <jue les autres commerçans recommencent le tour lorsqu'il est fini : et si celui qui a un certain point auquel il veut se tenir, étend son ju avant de commencer, ceux qui vien-
nent après lui du même lour, ne peuvent commercer, et s'en tiennent à leur jeu , et si celui-là ëlail premier, personne ne commercerait.
Lorsque l'un des joueurs a arrêté le jeu , celui de tous les joueurs qui a le plus fort point, la plus haute séquence, ou enfin le plus fort tricon , gagne , et l'on recommence un autre coup, celui de la droite du banquier mêlant.
Voici quels sont les privilèges du banquier^ et en quoi il y a un avantage de faire.
Le banquier relire de ceux qui commercent pour argent un jeton pour chaque carte qu'il donne du talon.
Le banquier ne donne rien à personne , quoiqu'il commerce à la banque.
S'il arrivait entre plusieurs joueurs que le point fût égal , lorsqu'il n'y aurait point de séquence ou de tricon , le banquier gagnerait la poule par prcfcrence aux autres.
Le banquier qui ne donne rien pour commercer à la banque, ne laisse pas de tirer un jeton de chaque joueur qui a commercé à la banque, lorsqu'il gagne la partie.
Le banquier peut également, comme les autres joueurs, eommercer au troc ; il doit aussi fournir au joueur de sa gauche qui veut commercer au troc avec lui, une carte de son jeu sans argent.
Voici maintenant le désavantage qui se trouve à mêler ou être banquier.
Le banquier, quelque jeu qu'il puisse avoir en main , lorsqu'il ne gagne pas la poule , est obligé de donner un jeton à celui qui la gague, parce qu'il est censé avoir toujours été à la bauque.
Le banquier qui se trouverait avoir point , séquence ou tricon, et qui avec cela ne gagnerait pas la poule, parce
.qu'un autre joueur 1 aurait plus haut, donnerait un jeton à chacun des joueurs ; ce à quoi les autres joueurs ne sont pas tenus.
Ainsi l'on voit que si le banquier a de l'avantage , il arrive aussi quelquefois que, quoiqu'il n'ait rien ou peu tiré de la banque , il est forcé néanmoins de donner plus de jetons qu'il n'en a reçu. ■
Ce jeu , avant la révolution , avait grand cours dans les provinces; mais depuis que la France s'est mise à se régénérer, la force des circonstances lui a commandé impérieusement de céder le pas à la fameuse bouillotte , ou à linévilable écarté.
COMMÈRE, ACCOMMODEZ-MOI (jeu de ma}. Ce jeu qui a beaucoup de rapport avec celui de commerce, est, pour ainsi dire, tombé dans l'oubli. On le nomme, ma commère, accommodez-moi , parce que tout l'esprit de ce jeu ne tend qu'à chercher à s'accommoder.
Pour jouer à ce jeu , il faut un jeu entier, qui est , comme l'on sait, composé de cinquante-deux cartes. On peut y jouer sept ou huit personnes à la fois; chacun des joueurs prend un enjeu qui est d'autant de jetons que Ion veut ; et l'on fait valoir chaque jeton, à proportion de ce que l'on veut perdre ou stagner.
Après avoir rempli les premières formalités du jeu , celui qui fait donne à chacun des joueurs trois cartes l'une après l'autre, ou toutes à la fois , et ensuite il met le talon sur la table, sans en tourner aucune carte, n'existant pas de triomphe à ce jeu.
Les cartes distribuées, on ne songe plus qu à tirer au point, à la séquence et au tricon ; le tricon emporte la sé-
(juencc, l.'i si'fjuence le [>oiDl, el toujours le plus fort (|aan(l il y en a deux de la même fnçou , emporte le plus faible, ou celui qui esl j)iemier des deux à la droite de celui qui mêle.
Il est bon de faire observer que l'af est au-<le86us du roi , et qu il vaut onze points.
Le point en ce Jeu consiste à avoir en main trois cartes d'une couleur, ce qu'on appelle aulrementyZujr.
La séquence consisie en trois cartes dans leur ordre u.ilurel, comme as, roi el dame; roi, dame et valet; cinq, six el sept , Il import»; la couleur, pourvu que les cartes «e suivent.
Le tricon est trois as, trois rois, trois dix, ou trois autres cartes d'une même manière.
Vowr s'accommoder, el lâcher d'avoir les avanlages qu on vieiil de marquer, chacun arrange ses cartes, el voulant se défaire de celle qui l'accommode le moins, le premier en cai tes In prend de son jeu, et dit en la donnant à son compagnon à tlroite : Ma commtrc , accommodez-mot , ci son <-ompagQon 'ui rend à la place la carte de son jeu la plus inutile : et s'il n'a ]>as lieu d'être salisfait, il fait la même chose à l'cçrard de son compajinon à droite , cl ainsi des autres, jusqu à ce que quel<]u un des joueurs ait rencontré, auquel cas il étale son jeu, et gagne la partie, si personne n'a pas un plus haut point que lui, ou séquence ou tricno.
Le tricon gagne par prélcrence à la sccjuence; la séquence au point, et celui qui a la primauté l'eminirtf sur /'autre en cas d'égalité.
Celui qui L.ague le point lire la poule seulement ; celui qui ;;agne par une séquence tire lion-sculemenl la jK>ule . mais encore un jeton tic chaque joueur; el celui qui gagne |)ar Il ioon , gagne outre la poule deux jetons de chaque joueur.
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Souvent tous les joueurs , après avoir bien promené leurs cartes incommodes , ne trouvent point à s'accommoder dés la première donne ; alors quand on est ennuyé de ne rien trouver de ce que l'on chercte, celui qui a fait prend le talon , et en donne une à chaque joueur qui en rend une en place, en commençant par la droite et par le dessus du talon; il met les cartes échangées au-dessous; mais il faut que cela se fasse d'un commun consentement, autrement on recommencerait à mêler.
Lorsqu'on a pris chacun une nouvelle carte du talon, on fait le tour comme auparavant , en s'accommodant l'un l'autre , jusqu'à ce qu'un des joueurs ait attrapé le point , une séquence on un iricon; et l'on pourrait même recommencer à en prendre du talon, si les joueurs ne s'accommodaient pas; mais cela arrive raiement, on ne fait aussi cuère que deux donnes à ce jeu.
11 n'j a point d'autre peine infligée à celui qui donne mal que de reméler, et lorsque le jeu est reconnu faux, le coup ne vaut pas , mais les précédens sont bons , et si même le coup ou le jeu reconnu faux était fini, c'csi-à-dire que quelqu'un eût gagné, le coup serait bon.
COUCOU (jeu du ). Ce jeu dont on chercherait vainement l'origine et léf \molo2;ie, ne se joue pointa Paris, et n'a guère cours que dans quelques départemensqui ne sont pas encore parvenus à v.ne. haute civilisation.
On peut jouer à ce jeu depuis cinq à sis personnes jusqu'à vingt. Lorsqu'on est en grand nombre , on joue avec un jeu de cartes entier , autrement l'on joue avec un jeu ordinaire de piquet , en observant néanmoins que les as sont les dernières caries du jeu.