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On voit d'abord à qui fera ; chacun des joueurs prend huit ou dix marques qu'on fait valoir ce qu'on veut. Celui qui mêle, a^ant fait couper le joueur de sa gauche, donne une carie sans la découvrir à chaque joueur , qui, i'ajant regardée , dit , si la carie est bonne : Je suis content ; et si la carie est un as ou une autre carte basse, il iïi\, contentezmoi ix son voisin à droite, qui est oblige de changer avec lui de cartes, à moins qu'il n'eût un roi; dans ce cas il dirait coucou, et celui qui demnndait à se faire contenter , est forcé de garder sa mauvaise carie ; les autres continuent à se faire contenter de la même manière, c'esl-à-dirc, à changer de carte avec le voisin à droite et à gauche une seule fois, jusqu'à ce que l'on en soit venu jusqu'à celui qui a mêlé, qui, lorsqu'on lui demande à cire contenté , doit alors Jui donner la carte de dessus le talon, à moins que ce ue fui un roi.
La règle générale , c'est (jue chaque joueur peut , lorsqu'il le croit avantageux à son jeu, et que c'est à son tour de parler , forcer son voisin à main droite de changer de rarle avec lui, à n;oins qu'il n'ait un roi.
Le tour ainsi fait , chacun écarte sa carie sur table , et celui ou ceux qui ont la plus basse carte payent chacun au jeu un jeton qu'ils mettent dans un corbillon qui est au milieu de la table. 11 arrive assez souvent ijue ])!usieur6 joueurs pavent à la fois; mais c'est toujours la plus basse espèce des cartes qui sont sur le jeu qui paye; les as p.iyent toujours quand il y en a sur le jeu ; au défaut des as . les deux ; au défaut des deux , les trois, et ainsi des autres.
C'est un grand avantage que celui de mêler, parce (ju il revient trois caries à celui qui fait, parmi lesquelles il choisit celle qui lui convient; ce qui fait que fort rarcmcul