‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 48 sur 130 · FER · texte numérisé non relu

FER

<]u il a à sa droite .iméae un as, parce qu'alors ce dernier esl obligé de lui payer un jelou .

FERME (jeu tic la). Plus il v a de joueurs, p'us ce jeu devient intéressant; on y joue jusqu'à dix ou douze. Le jeu de caitesdoil cire entier, A l'exceplion dc^lmil, parce que si on les y laissait , le nombre de seize arriverait trop rré(iuenimenl, et l'on déposséderait tro|| tôt le fermier; de même on ne laisse que le six de cœur, levant les trois autres six, parce qu'il serait trop aisé de gagner, à cause de chaque figure qui vaut six , et des dix. Le sijc Je catur est appelé par excellence le brillant.

Remarquez que celui qui fait seize par le moyen du six de cœur, gagne par préférence à tout autre, à caries égales; car celui qui gagnerait en deux cartes, gagnerait au préjudice de celui qui gagne avec trois cartes ; par exemple, un neuf et un sept gagneraient sur un se[)t , un six et un trois; mais lorsque le nombre de caries est égal, celui qui a la prime gagne , à moins qu'on ne fît les seize à cartes égales par le six de cœur, qui gagne la primauté.

Le fermier est I un des joueuisqui prend la ferme au plus baut prix, soil <i dix, à quinze et à vingt sous, et même plus baut, selon que l'on fait valoir les jetons.

L'arçent convenu pour la ferme est d'abord mis a part . et celui qui dépossède le fermier le gagne.

Celui qui est le fermier mêle toujours après avoir fait couper le joueur de sa gauche; il donne à chacun des joueurs une carie du dessus du jeu , ensuite il en donne du dessous du talon à qui en demande, en commençant également pai sa droite, et à chacun à son tour une carte après l'autre , autant que chacun en désire. U est libre à celui qui a un

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