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Oulre le mariage de la guimbarde , il s'en fait encore d'autres , comme , par exemple , lorsqu'on joue un roi de carreau , de trèfle ou pique , et que la dame de l'une ou de l'autre de ces peintures , et de la même couleur , tombe dessus , c'est un mariage , de même que lorsqu'ils se trouvent tous deux dans une même main.
Règles du jeu de la guimbarde, i. S'il arrive un mariage en jouant les cartes, celui qui le gagne tire un jeton de chaque joueur, hors de celui qui a jeté la dame : si oo a ce mariage en main , personne n'est alors excepté de payer ce jeton.
2. Celui qui gagne un mariage par triomphe, ne gagne qu'un jeton de ceux qui ont jeté le roi et la dame.
3. 11 n'est pas permis de couper un mariage avec le roi de cœur, ni la dame , ni avec le valet de carreau.
4. Qui a le grand mariage en main, c'est-à-dire le roi et la dame de cœur , tire deux jetons de chaque joueur, en jouant les cartes, outre les boîtes qu'il a gagnées : quand ou le fait sur la table, il n'en vaut qu'un, c'est-à-dire lorsque le roi de cœur est levé par la guimbarde qui, par uq privilège à elle seulement accordé, enlève le roi de cœur.
5. On paje un jeton pour le fou; mais si, indirectement, ce fou va s embarquer dans le jeu , et qu'il soit pris par le roi ou la dame de cœur, il ne gagne rien ; au contraire, il en paye un à celui qui l'emporte.
6. Pour faire un mariage en jouant les caries , il faut que le roi et la dame de la même couleur tombent immédiatement l'un sur l'autre , sinon le mariage n'a j)as lieu.
7. Celui qui a la dame d'un roi qui vient d'être joué et doit jouer immédiatement après, est obligé de la mettre
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pour faire le mariage, autrement il payerait ud jeton à chacun pour avoir rompu le mariage.