‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 55 sur 130 · Il n'est pas permis, sous la même peine, de uepoin · texte numérisé non relu

Il n'est pas permis, sous la même peine, de uepoin

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couper une carte jouée, qu'on peut couper, ou de ne pas mettre dessus une carte jouée , quand on le peut , puisqu'on doit forcer à ce jfu.

1 1 . Si celui qui est le premier en carte oublie de nommer la triomphe et remue en mi-me temps le cotillon, et que celui qui vient après lui le prévienne en la nommant, elle est bien nommée, et il est obligé de jouer.

1 2 . Celui qui fait la vole lire un jeton de chaque joueur, outre le cotillon, et gagne tous les cotillons qui sont dus.

HASARD (jeu de). On joue à ce jeu avec deux des comme on joue au quinquenoic. Mommons Pierre celui qui lient le dé, el suj)posons que Paul représente les autres joueurs. Pierre poussera les dés jusqu'à ce qu'il ait amené ou 5 , ou 6 , ou 7, ou 8, ou 9. Celui de ces nombres qui se présenlera le premier servir.! de chance à Paul ; ensuite Pierre recommeuceia à pousser les dés pour se donner la chance. Or les chances de Pierre sont ou 4 . ou 5 , ou 6 , ou 7, ou 8 , ou 9 , ou 10 , en sorte qu'il en a deux plus que Paul , savoir 9 it 10. 11 faut encore savoir ce qui suit .

1°. Si Pieire, après avoir donné à Paul une chance qui suit ou G ou 8, amène au second coup ou la même chance ou douze, il cacne; ou bezet , ou deux et as. ou onze, il perd.

!». S il a donné à Paul la rhanie de 5 nu de 9 . et qu il amène au coup suivant la même chance, il gagne; mais s il amène ou bezet , ou deux, etc., ou onze, ou douze, il perd.

3o. S'il a donne à Paul la chance de 7 . et qu'il amené le coup suivant , ou la même chance, ou onze, il gagne; mais s'il amène ou deux, etc., ou douze, il perd.

4". Pierre , s'élan» donné une chance différente de celle

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lie Paul, gagnera, s'il amène sa chance avant que d'amener celle de Paul ; et il perdras'il amène la chance de Paul avant <jue d'amener la sienne.

5°. Quand Pierre et Paul ont perdu, on recommence le jeu , en donnant de nouvelles chances ; mais Pierre ne quitte le dé, pour le donner à celui qui le suit, que lorsqu'il a perdu.

• 6**. S'il y a plusieurs joueurs, ils ont tous la même chance.

HER (jeu du). Le jeu connu sous cette dénomination, n'est autre que celui du coucou. Voy. Coucou (jeu du).

HOC (jeu du). Ce jeu, très en vogue sous le ministère du cardinal Mazariu, avait pris le surnom de ffoc Mazarin ; mais il se jouait différemment à Lyon ; ce dernier est aujourd'hui entièrement oublié ; le premier a encore quelquefois lieu dans quelques départemens de la France , et se joue à deux ou trois personnes. Dans le premier cas on donne quinze caries à chacun , et dans le second douze ; le jeu est composé de toutes les petites.

Le roi lève la dame , et ainsi des autres , suivant l'ordre naturel des cartes.

Ce jeu est une espèce d'ambigu , puisqu'il est mêlé du piquet, du brelan et de la séquence, appelé ainsi , parce qu'il y a six cartes qui font hoc.

Le privilège des cartes qui font hoc, est qu'elles sont assurées à celui qui les joue, et qu'il peut s'en servir pour telles cartes que bon lui semble.

Les hocs sont les quatre rois, la dame de pique et le valet de carreau , chacune de ces cartes vaut un jeton à celui qui la jette.

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Après avoir rcglé le leœps que l'on veul jouer, mis lro^^ jeloris an jeu que l'on fail valoir ce que l'on veul , et «lonl l'un v.hl pour le point, le sccotid pour la «"quence , et le lioisiéme pour le Iricon , on voit à qui fera, et celui «jui doit faire ayaal méïé et fait couper k sa gauche, distribue le nombre des caries que nous avons dit cinlevant.

Le [)remier commence par .iccuser le |>oint, ou à dire, pas e, s'il voit qu'il est petit, ou à renvier, s'il l'a haut , s'il passe et que les autres renvient, eu disaut deux, tiois ou quatre au point, il y peut revenir; on ne {>eul renviei sur celui <|ui renvie jusqu à vingt jetons au-de(^u&j et ainsi <leccux qui suivent en moulant toujours de vingt ; l'on peut de moins si l'on veul, et celui qui gagne le point, le levi avec tous les renvis sans que les deux autres soient obliges de lui rien donner.

Cela fait, on accuse la séquence, ou bien on dit passe pour y revenir, si on le juge à pro|K>s, au cas que les autres, rcnvicnl de leur séquence , cl pour lors le premier qui a |»assc peut en être.

(Junnd il n'v a point de renvi, el que le jeu est simple, celui qui gagne de la séquence, lire un jelon de chaque joueur pour chaipie séquence simple «pi il a en main; la première, qui vaut, fail valoir les moindres à celui qui la ; de la stMpience on passe au Iricou qu'on renvie de même que le point.

Le point est plusieurs cartes d'une même couleur; celui qui en a davantage, gagne le point, et lorsque le nombre de cartes est égal, celui qui a le plus haut point, gagne : Tas vaut un point , et les figures dix, les autres ce qu'elles sont manjuées.

La séquence est trojs cartes d'une même couleur qui se

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suivent ; la séquence de quatre cartes vaut mieux que celle de trois, celle de cinq que celle de quatre , et ainsi des autres ; et lorsque le nombre des cartes est égal, celui qui a la plus haute séquence , gagne : dame , valet et dix , est la plus forte séquence simple , et la dernière est as, deux et trois.

Le tricon est trois as, trois deux, et ainsi des autres cartes, en montant jusques aux dames.

Mais si par hasard l'on passe du point de la séquence et du tricon , et que par conséquent on ne tire rien , on double l'enjeu pour le coup suivant , et celui qui gagne , gagne double, encore qu'il ait son jeu simple , et tire outre cela un jeton de chaque joueur.

Lorsqu'on a séquence ou tierce de roi , quoique l'enjeu De soit que simple , on en paje deux à celui qui gagne ; on en donne autant à celui qui gagne une séquence simple, lorsqu'il a en main une séquence de quatre cartes; c'est-àdire , une quatrième de quelque carte que ce puisse être jusqu'au valet.

Si le jeu est double , on en paye chacun quatre.

On donne trois jetons pour la quatrième du roi , quoique le jeu ne soit que simple, et six quand il est double.

On donne trois jetons à celui qui gagne la séquence avec une quinte, c'est-à-dire, cinq cartes de suite, et six lorsque le jeu est double.

Celui qui a une quinte de séquence du roi , quoique l'enjeu ne soit que simple, gagne de chaque joueur quatre jetons , et huit si le jeu est double ; on ne paye pas davantage pour les sixièmes , etc.

Lorsque le jeu est simple , celui qui gagne tricon tire deux jetons de chaque joueur; et lorsqu'il est double , quatre.

On en paje quatre pour trois rois , lorsque le jeu est

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