Une boule sortie peut gagner encore le grand coup
si elle csl allée plus loin, quoique hors du jeu, en i.-i rcmellanl vis-à-vis d'oii elle sera Irouvée.
5. Aux grands cou[is, comme au rond el en partie , ceux qui louclienlnux ais ou aux murailles, ne peuveol plus rien di-fendre, et courent le risque de tous les hasards.
Des houles sorties , arrtlêcs . poussées, perdues, chaiigèct, cassées cl défendues, i. Toute l>oule roulante qui en ren- (-onlie une arrêtée dans les cinquante {las du début , ou .i vingt-cinq pas des autres coups, courra le Lasard de la lencontrc, si elle n'.i clé défendue avant que d être jouée. Mais celle d(Tense n aura pas lieu, si la boule roulante Inuclic les ais on les murailles avant que de rencootrer la boule.
2. Les cinquante el \ingl-tinq pas se mesurent de I endroit on Ton aura joué , n celui où la boule aura reucoDire l'autre; passe ces distances, il n'y o l'luA rien A défendre , si ce n'est aux grands coups, encore fjiut-il que les joueurs en soient convenus auparavant.
3. Qui sortira, perdra un coup, pour jouer sa boule dans le tnail vi^-à-vis l'endroit oii elle tera trouvée.
i{. L'nc boule qui >era passée par un trou des égouls faits exprès |)c)ur faire écouler les eaux du jeu, ne sera pas reputt* sortie, el on la remettra ilaus le jeu vis-à-TÏs, sans rien perdre.
6. Boule fendue ou collée, une fois défendue, sert à totilc une séance d'entre mêmes joueurs, et si elle vient à s éclater, le coup est nul, et celui à qui elle était en joue une autre
G. Si une boule non fendue «e casse , qu'un morceau vienne à forlir, el l'aulie demeure dans le jeu, il sera libre .1 celui qui l'aura jouée, 4le prendie ce dernier pour cooti" nuer la pu lie , el jouer v\n<t autre boule à sa place : aiaM si
lous les morceaux étaient dehors, le joueur perd un coup pour rentrer.
7. Si une boule arrèlce est avaucée ou reculée par quelque hasard que ce soit, et que des gens de bonne foi le disent, on pourra les croire, et la remettre à peu près où elle était.
8. Celui dont la boule sortira au second coup , pourra rentrer pour une autre passe, de l'aveu des joueurs, en rejouant d'où iléîait ; il abandonne en ce cas sa première passe, qui ne peut plus être pour lui , quand il gagnerait la courante; mais cette passe abandonnée sera pour tout autre qui s'en avisera le premier, en gagnant une passe suivante.
9. Une boule sortie au tioisième ou quatrième coup, Je joueur ne pourra plus rentrer, et doit finir la partie comme il se trouvera.
10. Celui à qui on a changé la boule , peut jouer celle qu'il a trouvée à la place de la sienne.
1 1. Boule dérobée, met celui à qui elle élail hors de la partie, excepté celle dont il était renlré pour deux, ou en place une autre pour lui où il plaît à la compagnie ; ce qui n'est qu'une tolérance.
Du tournant, du rapport et de l ajustement, i. Quand un joueur a sa boule dans le tournant, il re lui est pas libre de s'élargir ; mais il doit jouer du lieu où sera alors sa boule, sur la ligne droite et de niveau des ais au tambour.
2. On dit être tourné, quand on a passé la ligne des ais vis-à-vis le tambour ; et être en ç'ue , quand de l'endroit où est sa boule, on voit en ])lein l'archet de la passe.
3. Pour s'ajuster au troisième ou quatrième coup, il doit toujours être joué du mail, et jamais en aucun cas il ne !e peut être de la lève, laquelle ne sert que pour tirer la passe.
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4. (Juand on joue en (rois coups de mail , si queluu ud ])lus fort (jiie les aulres, allait en passe ou approchant en deux ; ou bien s'il y allait en trois coups, <]uand on est convenu d'^' aller en quatre, il doit alois rapporter sa boule aux cinqunnte pas, à conoptcr de In pierre, j>our jouer son coup d'.ijusiemeni avec le mail.
5. Celui dont la liouie est allée le plus avant vers la passe est oblige de la rapporter le premier, et déjouer son coup d'ajustement des cinquante pas, et ainsi des aulres de même suite.
Ve la passe. 1. Ceux qui arriveront les premier* à la passe, I acliévcront avant que d'autres joueur» qui les suivent ]>ni!:sent les interrompre, étant des règles de la bienséancc d al tendre, afin que chacun puisse jouer à son tour, sans être empêché ni incommodé.
2. Toute boule qui tient delà pierre est en passe, et celle qui lient du fer est derrière.
3. Qui passe à «on troisième coup est derrière , el doit revenir à son rang; il en est de même pour celui qui passe au quatrième, quand on joue en quatre coupe de mail.
4. Si, jouant en trois coups, l'on est poussé par une ou i)lusi(niis boules du jeu, qui depuis le premier ou le second coup vous mènent jusques en passe, non-seulement celui qui aura cic poussé ne rapportera pas au cinquante ; mais s'il se iKuivait si avant que d'autres de la partie vinssent à tirer et passer dans leur ordre, ou à deux de plus de celui qui aurait clé si heureusement avancé, il pourra alors tirer la passe, non avec son mail, mais avec sa levée du milieu où il se trouvera comme obligé; autrement l'avantage d avoir été pou'sé si avant lui demeurerait inutile.