El si personne n'a;)'ant passé, quelqu'un des aulres
joueurs se trouve avant lui plus prés du fer, il peut faire deux choses : l'une ou s'ajuster du mail sur les plus avancés, pour tirer avant ou après eux, suivan! son ordre , ou tirer la passe avec la levée du lieu où il sera, auquel cas il ne le fera que comme s'il était à son ordre.
6. Quand on est arrivé vers la passe, le pre-nier qui y tire peut faire dresser le fer, s'il n'était pas bien droit et à plomb ; mais si quelqu'un élait à côté du fer qui eût de la peine à pouvoir passer, on doit en ce cas laisser l'archet comme il est à cause du hasard ; et si celui qui se trouve incommodé, y touche de son autorité privée , sans l'avoir demandé à ses compagnons , on doit l'obliger de rigueur à le faire remettre comme il élait, ou bien comme la compagnie le jugera à propos.
7. Il n'est pas permis de biller la boule de sa partie , ni de se mettre devant elle et joignant , quand on revient de derrière, à moins qu'on ne joue sa boule de l'endroit où elle s'est trouvée.
8. Pour juger si une poule tient du fer , il faut passer un fil entre la boule et les deux montans de l'archet qui sera à plomb ; si le fil touche tant coit peu la boule , elle est réputée derrière , ce qui sera mesuré par le porte-lève , ou par toute autre personne désintéressée.
9. Qui tire au surplus sur un qui est au pair, ne peut plus revenir, à moins qu'ils ne soient les deux derniers joueurs qui restent , et alors son retour est de peu de conséquence ; mais celui qui tire au pair , et revient au plus , a encore quelque ressource.
10. L'on ne peut revenir de deriière, que tous les autres joueurs ne soient venus à la pierre de passe , et le plus éloigné du point du milieu du fer, doit revenir le premier.
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11. (Juaiid (jiielqu'iiQ esl en passe, s'il voubil s'ajusler pour se nicUic eu beau au niilieu du j -u , il faut qu'il prenne garde à ne pas s'éloigner du fer plus qu'il élail , parce qu'il perdrait sou coup . et par conscqucDl la passe.
12. Un joueur voulant passer, s'il se trouve uoe boule étrangère devant ou derrière la sienne qui le gcuc et l'incommode, il peut loler sans hésiter; mais si c est une boule de joueurs, elle doit demeurer où elle se trouve, et telle <|u'elle est, quand ce serait uu tabacao , |>ourvu (ju'elle n'eût pas été remuée par celui à qui elle est ; car s'il l'avait toucliéc pour y meliresa boule de passe, il la doit laisser.
i3. Qui a clé pour deux ou pour plusieurs du coup du début, profile de tout s'il gagne la passe; mais s'il est rentré au second, il j)ourra bien gagner la passe des autre.*, et se sauver même pour la dernière. Mais pour la première qu'il abandonne, elle esl absolumeut |>crdue |>our lui, cl elle ai)parlient à celui qui gagne la passe suivante, s'il se souvient do la demander.
14. Ouand celui qui a gagné la pa^.^c débute sans avuii demandé auparavant si quelqu'un était pour deux, il perd celte passe oubliée, cl on l'envoie, comme on dit communément, à Avignon ; celle même passe se trouve don*' alors encore suspendue ou réservée pour celui qui gagnera la passe suivante, jiourvu qu'il n'oublie pas de la demander.
i5. Si quelqu'un est pour deux ou pour plusieurs du début, et que l'on fasse sauve avec lui, sans s'expliquer pour combien, il ne sera régulièrement sauvé que pour une passe; car pour être sauvé du total, il faut s en être auparavant expliqué.