‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 68 sur 130 · Celui qui aura sauvé un de ia troupe , cl qui viendra · texte numérisé non relu

Celui qui aura sauvé un de ia troupe , cl qui viendra

à partager les passes avec un autre, sans tirer, prendra dans son lot celui qu'il aura sauvé.

17. Qui passe au pair, ou au plus, gagne, et qui passe à deux de plus , oblige, c'est-à-dire, qu'il gagne , si celui qui joue reste à un de plus après lui, manque à passer; et si ce dernier passe, il gagne tout.

18. 11 faut avoir affranchi le fer par dedans pour avoir passé; et si, comme il arrive quelquefois, la boule frappant le fer passait, et revenait en pirouettant en deçà du fer, elle ne laisserait pas d'avoir gagne , comme étant une fois passée, par la même raison qu'une boule ajant été derrière, reviendrait en avant du fer parla force du coup, ou autrement; on la doit remettre derrière aussi loin qu'elle serait trouvée revenue devant.

19. Qui tire au pair ou au plus à la passe, et rencontre une boule, la mettant derrière, elle y est mise.

20. Qui passe de la lève, voulant s'-ijusler au pair ou au plus, sera réputé derrière, et ne gagnera pas, à moins qu'il n'ait joué précisément du lieu où était sa boule. C'est pourquoi, quand on veut faire ce coup, il est toujours bon d'avertir qu'on joue pour passer, ou pour se mettre sous les fers.

21. Si quelqu'un, en tirant à la passe , fait passer une autre boule avant la sienne , la première passée gagne, pourvu qu'elle soit en son ordre du pair ou du plus; car si , par exemple, elle était à deux de plus, et que celle qui l'aurait fait passer passât aussi la dernière, celle-ci gagnerait comme obligée de passer à reste un de plus l'autre.

22. Pourbiller une boule que l'on veut mettre derrière, et passer, il ne faut point porter la lève jusque sur l'autre boule pour la pousser en traînant, ce qui s'appelle i<7/arc/e/';

mais on doit jouer francliemenl sa boule pour aller chasser l'autre, sans l'aide de la lève, et qui fait autrement perd la passe; naais si les boules se joignent de manière qu'où ne puisse jouei qu'en les poussant toutes deux ensemble avec la lève , le coup alors sera bon.

î3. Qui se trouve à Irois de plus, n'a que faire île tirer, parce qu'il n'en est plus.

24. Quand on est proche de la passe et à côté du fer, ce qu'on dit être la place au niais, il faut passer de la lève en droite ligne, sans baisser ni tourner la main, et sans porter la It've tians larcbet en crochetant , comme on dit : car alors on triche, et l'on doit perdre la passe.

sS. Celui à qui par Irop d'ardeur ou autrement , la boule de passe «ichappc de la levé sans la jouer , perd un coup.

2G. Si la boule de passe sortait par le bout du mail sans avoir passé, elle oe serait pas censée sortie, et le joueur [>ourrait revenir, s'il était encore en élat pour cela.

17. Qui lève sa boule croyant être seul sur le jeu, et avoir gagné, ne perd pas son coup, mais il doit remettre sa boule ou elle «Mail , et jouer .i son ordre |>our linir la partie avec celui «pii reste , parce qu'on excuse facilement la bonue foi de ceux (|iii ne s'aperçoivent pas quelquefois d'une boule qui est •■caitce, ce .i quoi {Xiurtaul tout bon joueur doit bien prendre garde.

38. De nirme manière, si un joueur passant à deux de ]>lus, et ne faisant qu'obliger un qtii jouerait , reste à un après lui , celui-ci , cro\ant que l'antre était en ordre, viendrait à lever imprudemment sa boule, il ne doit pas perdre pour cela son coup , parce qu'il est censé dans la bonne foi , et ou doit lui permettre de tirer son coup.

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