MAN
De la partie, i. Ceux qui jouent en partie liée ne peuvent point entrer au début ni à aucun autre coup.
2. Ils peuvent nuire en tout et partout à ceux du parti contraire, et aider aussi à ceux qui sont de leur côté, lés pousser même jusqu'à la passe, s'il était possible, pour les faire gagner , pourvu que ce soit dans les bonnes formes et surtout sans Iricherie.
3. La boule qui incommodera quelqu'un du même côté, pourra être levée, afin qu'il puisse (irer à lapasse sans "éne, mais dés lors elle ne sera plus de jeu.
4 . En partie liée , comme au rouet , il n' v a que les deux derniers qui puissent revenir l'un contre l'autre pour clore la passe, si toutefois ils soiit en ordre.
5. Une partie commencée ne doit se rompre que du consentement des joueurs, autrement celui qui la quitte la perd , et sera tenu de naver ce que l'on jouait.
MANILLE (jeu de la ). Ce jeu fut celui qui fit le premier divertissement de Louis XV. II a passé de mode comme bien d'autres jeux : cepencant nous croyons devoir en donner ici un léger aperçu.
L'enjeu ordinaire est de 9 fiches qui valent lo jetons chacune, et de 10 jetons: ce qui fait en tout 100 jetons. L'on peut à ce jeu perdre fort bien 2 ou 0000 jetons.
Le jeu doit cire entier; et l'on y peut jouer depuis d'eux personnes jusqu'à cinq ; le jeu à deux n'est pas si agréable qu'à trois et au-dessus.
Comme il y a de l'avantage à élre premier à ce jeu , on voit à qui fera, et celui sur qui le sort tombe prend les cartes, les mêle et les donne à couper à celui de sa gauche, après quoi il les distribue trois à trois, ou quatre à