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prend un ou plusieurs as, se fait pajer autant de jetons par chaque joueur qu'il a pris des as.
4. Celui qui avec un as dans la main , tire un autre as sur le jeu , gagne deux jetons de chacun ; et celui qui avec un deux lève deux as qui sont sur le tapis, gagne quatre jetons de chaque joueur ; et celui qui avec un trois en lèverait trois , en gagnerait six de même ; celui qui avec un quatre lèverait les quatre as qui seraient sur jeu , gagnerait huit jetons de chaque joueur.
5. Celui qui ajanl un roi, un valet ou autre carte dans son jeu , lèverait trois cartes de la même manière , gagnerait un jeton de chaque joueur, et ce coup s'appelle hanelon.
6. Celui également qui aurait trois caries d'une même manière dont la quatrième serait sur le tnpis, la prendrait avec ses trois, et gagnerait un jeton de chacun.
7 . De même celui qui en jouant lèverait toutes les cartes , ou la carte seule qui resterait sur le tapis, gagnerait un jeton de chaque joueur, et ce coup s'appelle sauterelle ; en ce cas celui qui joue après est obligé d'étendre son jeu.
8. Celui qui en jouant dans le courant de la partie, fait ses trois cartes, gagne un jeton de chacun , et ton appelle ce coup (iàve petit papillon ; on dit dans le courant de la partie, puisque celui qui les lève, quand toutes les caries sont jouées, gagne la j^artie.
9. Celui qui dans ses levées a un plus grand nombre de cartes , gagne un jeton de chacun pour les caries, et lorsqu'elles sont égales avec un des joueurs, personne ne le gagne, mais elles se pajeut doubles le coup suivant.
10. Celui qui, ne pouvant pas gagner la partie , étend le dernier ses cartes, gagne un jeton de chaque joueur, et l'on appelle ce droit consolation.