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qu'au nombre de quatre, celui qui coupe la plus belle carte doane; il y a pour lors beaucoup d'avantages pour celui qui joue le premier, ce qui arrive en ce cas, puisque celui qui est à la droite de celui qui mêle , est son parlenr.ire avec lequel il se communique le jeu.
Celui qui ne fait point , marque ordinairement le jeu , et pour cela il a des jetons dont il marque le nombre de points dont il est convenu ; au défaut de jetons, on se sert d'une plume ou crajon.
La partie est ordinairement de trente-six points, lorsqu'on joue six, et à deux ou quatre joueurs, elle est de vingt-un; cela dépend de la volonté de ceux qui jonent, de même que de fixer la valeur de la partie.
Celui qui mêle , après avoir fait couper à sa gauche , donne à chaque joueur cinq cartes par deux fois deux et puis une, ou bien par trois et deux, n'importe, pourvu qu'il observe de donner de la même manière pendant tout le courant de la partie : il n'y a point de triomphe à ce jeu , et le talon reste sur la table sans qu'on y touche.
L'as est la première carte du jeu, levant le roi, le reste des cartes suit sa valeur ordinaire ; mais pour qu'une carte supérieure enlève une inférieure, il faut qu'elle soit de la même couleur, car autrement l'iuférieure jetée la première lève la supérieure en une autre couleur.
Avant de passer outre , il j a des termes en ce jeu dont il est essentiel d'avoir l'explication ; la voici :
Il y a le uirlique, le double ncngre , le triche, le village, la double rame, la rome et le siecq.
On appelle virlique , lorsqu'il arrive en main à un joueur quatre as, quatre rois, ou quatre de quelqu'autre point que
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ce soil, en ob&ci vaut que le plus Laul em|>orte le plus bas. el celui qui l'a , gagne la partie.
Le double ningre , ce sont «leux as avec deux rois, ou deux as avec deux dix , et ainsi des autres quatre caries de deux façons arrivées dans une même main ; il vaut trois points en main quand on ne le frruge pas, c'esl-à-dirc «i li partie adverse ne le lève pas.
Le triche, sont trois as, trois rois, ou autres caries judessous arrivées dans la même main ; si le triche est d'as ou de rois, et qu'on l.iil en main , il vaut alors trois, s il n'est point grugé.
I>cs deux dames et deux valets d'une même couleur sont appelés le fillage , de même, deux dix, cl deux neuf de même couleur; c'est-à-dire, que s'il y a une dame de pi»|uet une de carreau , il faudra que les valets soient de pareille couleur, et ainsi des neuf et des dix , el autres caries inférieures ; le village vaut deux points à celui qui l'a en main .
Double-Tome , est lorsque l'on a deux as, ou deux rois en main , elle v.iul deux points : et lorsque les as ou rois ne sont poinl tjruges , elle en vaut quatre.
La romc , ce sont deux valets, deux dix, ou deux neuf, ou deux autres cartes d'une même espèce . cl elle vaut un point à celui qui l'a.
Le j/fc«7est une mar(|uc qu on efface |K)ur celui i|ui f.iit la derniéic levée.
Il faut remaïquer que quel<iue carte qu on joue, el ilonl les lernics de rome sleo<| sont composés , doit être nommée par sou nom propre au jeu ; par exemple , il faut toujours , eu jouant une des pièces , dire, double ningre, pièce de ningre, et en jouant une de la double rome, piècede double romc , et ainsi de la rome ; de même pièce de triche et de