‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 89 sur 130 · ROM · texte numérisé non relu

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village, et ainsi des autres ; car autrement celui qui aurait effacé sans l'avoir dit , perdrait la partie , pour avoir manqué seulement de le dire.

Ainsi en jetant les deux dames et les deux valets qui font le village, il faudra dire, pièce de village , etc.

Règles du romestecq. i. Celui qui en donnant les cartes en retourne une de celles de sa partie adverse , est marqué de trois jetons de sa partie ; mais si la carte est pour ]ui ou pour son partenaire , on ne lui marque rien.

2. S'il se trouve des caries retournées dans le jeu, et que les joueurs viennent à s'en apercevoir, on marquera trois jetons pour celui qui fait.

3. Qui manque à donner de la même manière qu'il a commencé , est marqué de trois jetons par sa partie , et le coup se joue.

4. Celui qui donne six cartes au lieu de cioq, est marqué de trois jetons, et ôtera au tasard une de ces caries qu'il mettra dans le talon , puis il continuera à donner comme auparavant.

5. Qui joue devant son tour, relève sa carte et est marqué de trois jetons.

6. Celui qui renonce à la couleur qu'on lui jette, et dont il pourrait fournir, perd la partie.

7. Celui qui compterait, ou double ningre, ou autres avantages du jeu , et ne les aurait pas , perdrait la partie , si quelque joueur s'en apercevait.

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