‹ Académie universelle des jeux ... et un nouveau traité complet de l'écarté, précédé d'un coup d'oeil général sur le jeu, tant dans les temps anciens que modernesChapitre 90 sur 130 · I\OU · texte numérisé non relu

I\OU

ROULETTE (jeu de la). Voici en quoi consiste ce jeu : Â la dioile et à la gauche d'une grande table, sont inscrits sur le tapis 3G numéros, de)>uis i jusqu'à 36. La inoiiic de ces numéros esl marquée en rouge, I autre moitié eu noir; ils sont placés en trois colonnes, de celte manière:

Des liçnes les séparent l'un de laulre : au-dessus de ces numéros sont un zéio rouge et un double zéro noir; dans les parties latérales sont Iriicécs trois cases, marquées ainsi d un coté: rouge, impair, riauque , et de 1 aulie, noir, piilr, passe.

Au milieu de la table est un cylindre qui fait tourner un des banquiers ou tailleurs (1) ; à la partie supérieure de ce cylindre esl une espèce de plateau qui présente les 3G numéros, le zéro et le double zéro, mcIaDgés et inscrits dans de j)etiles cases où va retorabtr , eu s'amor tissant , une boule d'ivoire que le tailleur, en même temps qu'il a fait tourner le cylindre, a lance et fait tourner dans la partie supérieure du plateau.

Le numéro de la case où la boule s'arrcle, est le numéro ijacnant, il détermine le soit des joueurs. l'ar exemple, sile numéro sur lequel la boule s'est arrêtée esl le cinq, qui est rouge, ceux qui ont place au tapis leur argent sur le numéio 5 , ou sur la couleur rouge, ou sur le manque

1 On appelle ainsi ce\ix qui dirigent le jeu el ont les fonds.

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