NS MN
NR~ÂN ' re qui revient à
l88 riIAPITHE CINOLIiME.
d'où l'on lire
KS
^.JEs:<
c'est la vitesse trouvée au point M de la J/g. 28.
Par conséquent, le temps ï d'une oscillation sera celui (juc mettra un point mobile à parcourir la donii-oirconlVrence
BDB' = n K avec la vitesse uniforme K \/ j 1 «^e (]ui donnera
T = - ^Ji
et enfin
Vî
MlUOIRS SPIIÉRIQLES.
1*1. La rédexion de la lumière sur les surfaces courbes, et en particulier sur les surfaces sphériques, donne encore lieu à beaucoup d'applications des formules approximatives. Nous allons en examiner quelques-unes des plus simples et des plus importantes, en joignant au calcul la construction géométrique des images, qui est indispensable pour avoir une idée nette de leur position.