JEU 1)E HALLE
hall»'. Celle irrégularité se présente souvent dans le cas où l’on court après la balle, du col é opposé au mur, qu'on la touche en toute bâte, et qu’il faut se retourner lestement pour la lancer contre le mur. Dans celte circonstance, si on la garde un seul instant dans la main, quelque rapide qu’il soit , le point est perdu pour le parti «le celui qui l’aura gardée.
10' Il laul s’attachera toujours lancer la halle le plus horizontalement possible, et, dans les coups de chicane, à h apper le mur le plus près possible de la raie, sans cependant y toucher : car, plus la halle frappe bas, moins elle rebondit et plus elle est difficile à rattraper.
Il" S’il arrivait qu’une balle fût lancée avec trop de force ou dans une mauvaise direction , et qu’elle passât par-dessus le mur, elle serait encore bonne , si un corps quelconque, sur lequel elle aurait frappé, la renvoyait retomber dans la limitedu jeu ; au contraire, le point sera toujours perdu pour le parti de celui qui l’aura lancée hors du jeu, si elle ne revient pas. Il en sera de même lorsqu’elle sera lancée par-dessus le mur de droite ou de gauche, ou hors «les raies parallèles s’il n’existe pas de mur.
Les parties se jouent à la volonté des joueurs, soit en dix, quinze, vingt ou vingt-cinq points secs, ou en partie liée: tout ceci dépend des conventions. Il est encore bon de taire remarquer aux joueurs que, moins ils se presseront, pour saisir la balle, plus ils seront sûrs de ne pas la man quer : car ce jeu ne demande pas uniquement du jarret et des bras; il tant être aussi prompt à juger quel bond la balle va taire, qu’on l’est â se diriger d’un endroit à un autre, quand on est trompé par une feinte de l’adversaire. On ne doit non plus jamais laisser mourir la balle, en s’imaginant q u elle va être fausse, ou qu’elle va faire un bond de manirir qu il sera impossible de la rattraper. Le joueur qui appelle au jeu celle nonchalance perdra certainement beau-
ue partie. — exercices avec instruments portatifs.
coup de points par sa faute. Il faut toujours courir après la balle, sans s’inquiéter de la manière dont elle est dirigée: c’est le seul moyen de s’assurer toutes les chances, et, en cas de défaite, la consolation d’avoir fait tout ce qu’on pouvait.
12°. Lorsqu’on voudra jouer avec beaucoup plus de difficultés, on divisera le jeu en deux portions égales : chaque parti se placera dans l’une des portions et enverra continuellement la halle contre le mur de manière qu’elle retombe chaque fois dans le camp du parti adverse. Alors les coups deviennent très-difficiles, et demandent un jugement d’accord beaucoup plus prompt que dans les parties précédentes. On peut jouer ce jeu très-avantageusement quand on n’est que deux pour faire la partie, parce qu’alors on peut prendre pour limite des raies plus rapprochées; le jeu devient dès ce moment très-difficile pour les deux adversaires, et demande beaucoup plus de finesse que de force cl de vigueur, foutes les autres règles, d’ailleurs, seront les mêmes.
Il me faut dire encore un mol sur la manière dont rebondissent les balles. Je ne ferai à ce sujet que deux observations: la pratique fera bien vite découvrir le reste à ceux qui sauront goûter le bonheur de s’y livrer.
1° Toutes les balles qui arriveront de très-haut rebondiront en général presque tout droit; et même, elles reviendront souvent sur elles-mêmes ;
2° Celles qui fileront presque horizontalement rebondiront toujours très-peu et feront des bonds très-allongés. Enfin, il faut ajouter que toutes ces différences dépendent beaucoup de la manière dont celui qui sert a frappé la balle : car un bon joueur peut faire des effets avec la balle, en la frappant de diverses manières, comme un bon joueur de billard peut faire des effets avec une bille quand il sait la prendre convenablement.
Je recommande très-expressément d apprendre à lancer